...

понедельник, 12 января 2015 г.

Qmpot — программируемый звуковой редактор


Первым звуковым редактором, который я увидел в своей жизни — был Фонограф (sndrec32.exe) в Windows 98. Недолго я игрался с ним, записывал до 1 минуты звука с микрофона (потом запись прерывалась) и прослушивал полученное. А еще переконвертировал звуки из одного качества в другое.


Вторым звуковым редактором, который я увидел — был Cool Edit Pro 2000 (который теперь называется Adobe Audition). Но когда я порылся в нем достаточно — я был расстроен, эту штуку называют «звуковой редактор», но она только редактирует звук. В ней нельзя написать музыку с нуля. В ее наследнике — Adobe Audition, правда, позже добавили систему дорожек, в которые можно понапихать loop-ов и наделать музыки из них.


Потом я еще увидел Cakewalk Pro Audio (Cakewalk Sonar), Fruity Loops, Sound Forge и т.д.


Но еще с того 1998-2000 года во мне затаилось желание создавать звук и вставлять в него любые ноты в любые места во времени. Причем делать это как в простом режиме («воон туда эту ноту запихай-ка»), так и в более сложном («зажмем этот аккорд, сыграем в этом стиле, потом другой аккорд, сыграем его в другом стиле»).


И год с лишним назад, в декабре 2013 года я начал делать этот редактор.



Причем делать его начал в рамках проекта PaintCAD 4Windows, который давно умеет делать AVI фильмы из нарисованных кадров, но получающиеся AVI — немое кино, без звука. Поэтому паинткаду очень была нужна возможность создавать WAV файлы с нуля или редактировать другие, собирая из них озвучку для AVI. Ну а где создание звуковых файлов — там и написание музыки недалеко.


Чтобы попасть в Qmpot (читается «кумпот») — надо запустить паинткад:



А дальше:

— либо нажать Ctrl+Q;

— либо нажать 0 (ноль) на клавиатуре и выбрать в меню «Экстра»-«Редактор звука Qmpot»:



Открывшийся Qmpot будет пуст.



И хотя:

— в нем можно создать новый звук (через «Создать (Ctrl+N)»),

— можно загружать WAV файлы (через «Открыть (Ctrl+O)»),

— можно лазить курсором (с клавиатуры) по звуку, ускоряя перемещение в 10 раз (если зажать Shift) или в 100 раз (если зажать Ctrl+Shift),

— можно масштабировать звук с помощью Ctrl+Плюс и Ctrl+Минус,

— можно перемещать курсор в конкретное или случайное место по кнопке «Перейти (Ctrl+G)»

— можно пробелом (или по кнопке «Выделить (Пробел)») выделять фрагменты звука,

— можно включить по Ctrl+I информацию об отсчетах под курсором (амплитуда и производная) и под границами выделения (разницы амплитуд и производных, для создания собственных loop-ов)

— можно вырезать, копировать, вставлять, удалять выделенное (Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V, Del)

— можно нажать «Команды (Ctrl+K)» и править вручную амплитуды отсчетов, менять границы выделения, изменять длину массива и звука, транспонировать звук

— можно нажать «Эффекты (Ctrl+E)» и применять к выделенному фрагменту звука различные эффекты (от простого изменения громкости до перемещения источника звука в пространстве относительно слушателя),

— можно сохранить отредактированный звук в WAV файл (через «Сохранить (Ctrl+S)»),

это все не главное.


Программирование музыки




Главное начинается если нажать кнопку «Программа (F3)» и тогда откроется поле редактирования QMP программ (скриптов):


Комментарии в этом поле прописываются двойным слэшем в начале. Ими удобно помечать куплеты/припевы и др.части музыки.


Одна из команд уже введена в поле — это X. Поставьте на нее курсор и прочтите под текстовым полем программы «Завершить выполнение» и «X (без параметров)». Для любой команды под курсором здесь отображается ее назначение и синтаксис:



Поставьте курсор между комментарием и командой X. Нажмите кнопку «Команда (Shift+F3)» справа от поля ввода программы. Выберите «N — новый звук», а потом «Монозвук 16 бит». В программе появится строка:


N 11025,16,1,5S


она означает «создать новый пустой звук с частотой дискретизации 11025 Гц, разрядностью звука 16 бит, одним каналом и длиной 5 секунд».


Меню по кнопке «Команда (Shift+F3)» позволяет вставлять любые команды в программу, если лень смотреть помощь, а название команды вы забыли.



Также все команды с примерами и картинками можно посмотреть если в паинткаде или кумпоте нажать F1 и выбрать раздел помощи «Экстра» — «Звуковой редактор Qmpot» — «Список команд».


Добавим после команды N следующую команду:


LT 1,11025,16,1,0.5,0.5


она означает «загрузить треугольную/пилообразную волну в инструмент номер 1 с параметрами частота дискретизации 11025 Гц, разрядность 16 бит, 1 канал, амплитудой 50% от максимальной и заполнением 50%».


«Заполнение» для треугольной волны — это ее «пилообразность». Заполнение 50% (0.5) — это чистый треугольный сигнал (картинка посередине):


Синусоидальный сигнал — звучит очень мягко, треугольный — пожестче, пилообразный — еще жестче, и прямоугольный — самый жесткий. Любой из этих сигналов, а также шумовой сигнал можно загрузить в качестве инструментов: LS — синус, LT — треугольник/пилообразный, LR — прямоугольный, LN — шумовой.


Теперь у нас 2 команды — создан звук и загружена треугольная волна как инструмент номер 1. Добавим первую ноту. Для этого после команды LT вставьте команду:


PL 1,0,10,1S,0


она означает записать инструментом номер 1 ноту в оба канала (0 — оба канала, 1 — левый, 2 — правый, т.к. звук моно — то при 0 все равно только в первый канал будет записан звук), по смещению 10 отсчетов от начала звука, длительностью 1 секунда, и тоном ноты 0 (До 4-й октавы, С4).


Тон ноты — это смещение в полутонах относительно исходного тона инструмента. Вот на этом рисунке сверху фортепианной клавиатуры показаны номера нот:



Т.е. хотите ноту До — поставьте 0, хотите Ре — поставьте 2, хотите Ми — поставьте 3, хотите До на октаву выше — поставьте 12 и т.д.


Нажмите кнопку «Запуск (Shift+F5)» справа от поля ввода программы (или Shift+F5 на клавиатуре). Программа будет запущена и выдаст «результат».



Нажмите внизу на панели «Играть/Пауза (F5)» (или просто F5 на клавиатуре) и прослушайте его (будет 1 секунда с нотой и 4 секунды тишины, т.к. задана пятисекундная длина звука в команде N).


Напишем частушки в миноре. Это аккорды Dm,Am,E,Am. В соответствии с изображением клавиатуры фортепиано вверху и номерами нот на ней:

Dm это три ноты D4,F4,A4, т.е. в номерах нот это 2,5,9.

Am это ноты A3,C4,E4, в номерах это -3,0,4.

E это E3,G#3,B3, в номерах это -8,-4,-1.


Изменим длину звука в команде N на 9 секунд (чтоб влезли частушки). И командами PL набиваем эти аккорды с этими номерами нот, каждую ноту сделаем длиной 0,5 секунды:

— первые три ноты от DM со смещением 0 секунд и 1 секунда (дважды),

— вторые три ноты от Am со смещением 2 секунда и 3 секунды (дважды),

— третьи три ноты от E со смещением 4 секунды и 5 секунд (дважды),

— последние три ноты от Am со смещением 6 секунд и 7 секунд (дважды).


Получаем (скопируйте этот скрипт и вставьте его в поле программы заместо того что там было):



//введите сюда QMP-команды
N 11025,16,1,9S
LT 1,11025,16,1,0.5,0.5
//Dm 2,5,9
PL 1,0,0S,0.5S,2
PL 1,0,0S,0.5S,5
PL 1,0,0S,0.5S,9
PL 1,0,1S,0.5S,2
PL 1,0,1S,0.5S,5
PL 1,0,1S,0.5S,9
//Am -3,0,4
PL 1,0,2S,0.5S,-3
PL 1,0,2S,0.5S,0
PL 1,0,2S,0.5S,4
PL 1,0,3S,0.5S,-3
PL 1,0,3S,0.5S,0
PL 1,0,3S,0.5S,4
//E -8,-4,-1
PL 1,0,4S,0.5S,-8
PL 1,0,4S,0.5S,-4
PL 1,0,4S,0.5S,-1
PL 1,0,5S,0.5S,-8
PL 1,0,5S,0.5S,-4
PL 1,0,5S,0.5S,-1
//Am -3,0,4
PL 1,0,6S,0.5S,-3
PL 1,0,6S,0.5S,0
PL 1,0,6S,0.5S,4
PL 1,0,7S,0.5S,-3
PL 1,0,7S,0.5S,0
PL 1,0,7S,0.5S,4
X




Нажмите кнопку «Запуск (Shift+F5)» справа от поля ввода программы (или Shift+F5 на клавиатуре). А потом F5 для прослушивания.

Можно вызывать не по три ноты сразу, а сначала одну, а потом две других (эти две сдвинем на полсекунды). Получим (скопируйте этот скрипт и вставьте его в поле программы заместо того что там было):



//введите сюда QMP-команды
N 11025,16,1,9S
LT 1,11025,16,1,0.5,0.5
//Dm 2,5,9
PL 1,0,0S,0.5S,2
PL 1,0,0.5S,0.5S,5
PL 1,0,0.5S,0.5S,9
PL 1,0,1S,0.5S,2
PL 1,0,1.5S,0.5S,5
PL 1,0,1.5S,0.5S,9
//Am -3,0,4
PL 1,0,2S,0.5S,-3
PL 1,0,2.5S,0.5S,0
PL 1,0,2.5S,0.5S,4
PL 1,0,3S,0.5S,-3
PL 1,0,3.5S,0.5S,0
PL 1,0,3.5S,0.5S,4
//E -8,-4,-1
PL 1,0,4S,0.5S,-8
PL 1,0,4.5S,0.5S,-4
PL 1,0,4.5S,0.5S,-1
PL 1,0,5S,0.5S,-8
PL 1,0,5.5S,0.5S,-4
PL 1,0,5.5S,0.5S,-1
//Am -3,0,4
PL 1,0,6S,0.5S,-3
PL 1,0,6.5S,0.5S,0
PL 1,0,6.5S,0.5S,4
PL 1,0,7S,0.5S,-3
PL 1,0,7.5S,0.5S,0
PL 1,0,7.5S,0.5S,4
X




Нажмите кнопку «Запуск (Shift+F5)» справа от поля ввода программы (или Shift+F5 на клавиатуре). А потом F5 для прослушивания.

Добавим к звучанию инструмента эффект «эхо», для этого после команды LT вставьте команду:


SE 1,3,0,0.25S,40


она означает, что каждая нота инструмента 1 превратится в 3 ноты. Первая нота будет там, куда ее поставила команда PL. Вторая будет вставлена со смещением 0,25 секунды и амплитудой 60% (100 минус 40). Третья будет вставлена со смещением 0,25+0,25 секунды и амплитудой 20% (100 минус 40 минус 40).


Из-за эхо ноты будут сильно накладываться друг на друга, поэтому во избежание достижения предела по амплитуде (и среза звука до пределов -128 до 127 для 8 бит, или от -32768 до 32767 для 16 бит) уменьшим также в команде LT амплитуду сигнала с 0,5 до 0,3.


Получим:



//введите сюда QMP-команды
N 11025,16,1,9S
LT 1,11025,16,1,0.3,0.5
SE 1,3,0,0.25S,40
//Dm 2,5,9
PL 1,0,0S,0.5S,2
PL 1,0,0.5S,0.5S,5
PL 1,0,0.5S,0.5S,9
PL 1,0,1S,0.5S,2
PL 1,0,1.5S,0.5S,5
PL 1,0,1.5S,0.5S,9
//Am -3,0,4
PL 1,0,2S,0.5S,-3
PL 1,0,2.5S,0.5S,0
PL 1,0,2.5S,0.5S,4
PL 1,0,3S,0.5S,-3
PL 1,0,3.5S,0.5S,0
PL 1,0,3.5S,0.5S,4
//E -8,-4,-1
PL 1,0,4S,0.5S,-8
PL 1,0,4.5S,0.5S,-4
PL 1,0,4.5S,0.5S,-1
PL 1,0,5S,0.5S,-8
PL 1,0,5.5S,0.5S,-4
PL 1,0,5.5S,0.5S,-1
//Am -3,0,4
PL 1,0,6S,0.5S,-3
PL 1,0,6.5S,0.5S,0
PL 1,0,6.5S,0.5S,4
PL 1,0,7S,0.5S,-3
PL 1,0,7.5S,0.5S,0
PL 1,0,7.5S,0.5S,4
X




Выполните по Shift+F5 и прослушайте полученное по F5.

Теперь сделаем стереомелодию. Для этого:

— пропишем в команде N два канала: N 11025,16,2,9S

— загрузим второй инструмент, точно такой же как первый, и для обоих зададим одинаковое эхо

— расставим относительно слушателя первый инструмент слева спереди в 500 мм: IP 1,-500,500

— расставим относительно слушателя второй инструмент справа спереди в 500 мм: IP 2,500,500

— в каждом аккорде первую ноту будет играть первый инструмент, а две других — второй инструмент


Получим:



//введите сюда QMP-команды
N 11025,16,2,9S
//первый инструмент
LT 1,11025,16,1,0.3,0.5
SE 1,3,0,0.25S,40
IP 1,-500,500
//второй инструмент
LT 2,11025,16,1,0.3,0.5
SE 2,3,0,0.25S,40
IP 2,500,500
//Dm 2,5,9
PL 1,0,0S,0.5S,2
PL 2,0,0.5S,0.5S,5
PL 2,0,0.5S,0.5S,9
PL 1,0,1S,0.5S,2
PL 2,0,1.5S,0.5S,5
PL 2,0,1.5S,0.5S,9
//Am -3,0,4
PL 1,0,2S,0.5S,-3
PL 2,0,2.5S,0.5S,0
PL 2,0,2.5S,0.5S,4
PL 1,0,3S,0.5S,-3
PL 2,0,3.5S,0.5S,0
PL 2,0,3.5S,0.5S,4
//E -8,-4,-1
PL 1,0,4S,0.5S,-8
PL 2,0,4.5S,0.5S,-4
PL 2,0,4.5S,0.5S,-1
PL 1,0,5S,0.5S,-8
PL 2,0,5.5S,0.5S,-4
PL 2,0,5.5S,0.5S,-1
//Am -3,0,4
PL 1,0,6S,0.5S,-3
PL 2,0,6.5S,0.5S,0
PL 2,0,6.5S,0.5S,4
PL 1,0,7S,0.5S,-3
PL 2,0,7.5S,0.5S,0
PL 2,0,7.5S,0.5S,4
X




Упрощение ввода номеров нот




При написании мелодий побольше и похитрей — возникают проблемы:

Первая проблема — скрипт растет. Тут помогают комментарии, можно пометить любые части программы, чтоб не вглядываться в аргументы команд, а сразу понять «тут вступление», «тут проигрыш» и т.д.


Вторая проблема — номера нот трудно вводить по памяти.


Чтобы решить эту проблему — в Qmpot была добавлена система «Ввод нот». Она позволяет использовать виртуальное фортепиано, виртуальную шестиструнную гитару и виртуальную сетку барабанов для создания массивов команд PL (или P) и перетаскивания их в QMP программу. Также позволяет играть на физической клавиатуре как на фортепиано/барабанах и записывать сыгранное в виде QMP-команд.


Чтобы запустить «Ввод нот» — нажмите справа от поля программы кнопку «Ввод нот (Shift+F7)» или просто Shift+F7 на клавиатуре.


Ввод нот: Фортепиано




После запуска «ввода нот» фортепиано включено по умолчанию.


Можно лазить синим курсором по клавишам и зажимать их пробелом (или кнопкой «Выбрать (ПРОБЕЛ)»).


Самое простое использование фортепиано:

— зажимаем пробелом ноты аккорда,

— необязательный шаг: жмем «Звук (ENTER)» (или просто Enter) чтобы прослушать в MIDI что все правильно зажали,

— жмем кнопку «Добавить (CTRL+ENTER)» (или просто Ctrl+Enter) и ноты оказываются в виде команд справа в поле программы:



Далее можно скопировать полученные команды кнопкой «Копировать (Ctrl+C)» и затем, выйдя по ESC из ввода нот, вставить их уже в вашу программу куда надо.


На получаемые ноты влияют параметры на панели внизу окна (надо же как-то управлять их смещением, длительностью и т.д.):


Номер — номер инструмента, прописываемый в командах PL.

Смещение — смещение в мс, прописываемое в командах PL. Смещение можно быстро изменять нажатием на кнопки "-"(Ctrl+Минус) и "+"(Ctrl+Плюс) по бокам от него. При этом оно изменяется на величину «Шаг».

Длина — длительность нот в мс, прописываемая в командах PL.


Таким образом, можно:

— выставить смещение в 0 мс если оно не ноль (Ctrl+A),

— зажать первый аккорд,

— нажать Ctrl+Enter,

— зажать другой аккорд,

— увеличить смещение (Ctrl+Плюс),

— снова нажать Ctrl+Enter,

— зажать третий аккорд,

— увеличить смещение,

— снова нажать Ctrl+Enter.

И т.д. А когда будет достаточно команд — копируем их по Ctrl+C, закрываем Ввод нот по Esc и вставляем полученные команды в программу.


Если лень каждый раз увеличивать смещение — нажмите кнопку «Авто+ (Ctrl+P)» и тогда после каждого добавления нот по Ctrl+Enter смещение будет увеличиваться само.


Также можно установить параметр «Сдвиг» — и ноты будут вставляться не все по одному смещению, а каждая с этим сдвигом относительно предыдущей, как будто пианист не мгновенно все клавиши жмет, а с задержками.


Стили игры и Тест команд




Над полем программы во «Вводе нот» есть две кнопки:


Кнопкой «Тест команд (Ctrl+U)» можно, не выходя из «Ввода нот», прослушать введенные команды на треугольной волне для фортепиано/гитары и на шумовых барабанах для сетки барабанов.


Кнопкой «Стиль игры (Ctrl+B)» можно выбрать определенные стили игры. Для фортепиано это фортепианные стили, для гитары — гитарные, а для барабанов — это встроенные ритмы (рок, хип-хоп и т.д). Также можно задать свой стиль.


Текущий стиль игры отображается под кнопкой «Стиль игры». В фортепиано по умолчанию это стиль «Играть всё». Выглядит он как «A-1D».


Стили фортепиано кодируются командами и цифрами, написанными через тире:

A — сыграть одновременно все зажатые ноты;

Наборы цифр 1-9 — сыграть указанную ноту из зажатого аккорда (если зажаты три ноты — то 1 сыграет первую ноту, 2 — вторую, 3 — третью, 13 — первую и третью одновременно, 4 — ничего не сыграет, т.к. только три зажаты);

шаговD — задержка между предыдущими нотами и следующими в долях «шагов» параметра «Шаг» из нижней части окна, при этом длина предыдущих нот определяется параметром «Длина» из нижней части окна;

шаговL — задержка между предыдущими нотами и следующими в долях «шагов» параметра «Шаг» из нижней части окна, при этом длина предыдущих нот равна этой задержке (ноты тянутся до следующих нот).


Например, вышеупомянутый стиль «Играть всё» — это A-1D, где A — проиграть все, 1D — выждать один «Шаг».


А стиль «Пары (1 шаг)» — кодируется как 2-0.25L-34-0.25L-1-0.25L-34-0.25L, что означает:

2-0.25L: 2 зажатая в аккорде нота играется четверть Шага;

34-0.25L: 3 и 4 зажатая в аккорде нота играется четверть Шага;

1-0.25L: 1 зажатая в аккорде нота играется четверть Шага;

34-0.25L: 3 и 4 зажатая в аккорде нота играется четверть Шага.

В итоге целый Шаг заполнен нотами.


Таким образом, выбрав стиль «Пары (1 шаг)» и зажав аккорд из 4 нот — можно по Ctrl+Enter получать команды целой музыкальной фразы 2-34-1-34 со сдвигами во времени, а не просто аккорда.


Ввод нот со стилем игры (общий алгоритм)




1) По кнопке «Номер (Ctrl+I)» указать номер инструмента, который будет использован в QMP командах;

2) По кнопке «Очистить (Ctrl+X)» очистить предыдущую программу «ввода нот» (если она была введена до этого);

3) По кнопке «Шаг (Ctrl+S)» указать длину шага в мс;

4) По кнопке «Смещение (Ctrl+A)» выставить начальное смещение в 0 мс (или другое, если требуется выставить ноты не с начала мелодии);

5) Сбросить ранее зажатые ноты по кнопке «Сброс клавиш (Ctrl+K)» и зажать очередной аккорд из 4 нот, перемещая курсор и нажимая кнопку «Выбрать (Пробел)»;

6) По кнопке «Добавить (Ctrl+ENTER)» «сыграть» зажатый аккорд выбранным стилем игры (команды игры добавятся в QMP программу в текстовом поле справа);

7) Увеличить смещение на один шаг кнопкой "+"(Ctrl+Плюс);

8) Если дальше нужно ввести также другие аккорды мелодии — перейти к п.5 для ввода следующего аккорда.

9) Нажать «Тест команд (Ctrl+U)» для прослушивания полученной мелодии на треугольном сигнале;

10) Нажать «Копировать (Ctrl+C)» для копирования QMP команд, выйти из «Ввода нот» по ESC, вставить команды в QMP программу в основном окне Qmpot;

Совет: если предварительно включить режим по кнопке «Авто+ (Ctrl+P)», то п.7 выполнять не потребуется, смещение будет само увеличиваться на необходимое количество шагов после каждого добавления нот по кнопке «Добавить (Ctrl+ENTER)».


Другие стили могут длиться не один шаг, а более, например, предустановленный стиль «Перебор (2 шага)» использует 8 итераций по 0.25 шага (т.е. занимает 2 шага). Тогда при ручном изменении смещения необходимо после «Добавить (Ctrl+ENTER)» увеличивать смещение на 2 шага (кнопкой "+"(Ctrl+Плюс)). В случае автоувеличения смещения («Авто+ (Ctrl+P)») необходимое количество шагов будет автоматически добавляться к смещению.


Также в меню выбора стиля игры по кнопке «Стиль игры (Ctrl+B)» можно вручную вводить свои стили игры. В том же меню можно загружать/сохранять в QPS (Qmpot Piano Style) файлы со стилем игры и текущим зажатым аккордом на фортепиано.



Ввод нот: Шестиструнная гитара




Для перехода к гитаре нажмем внизу на панели кнопку «Инструмент (Ctrl+G)».


Здесь, как и фортепиано, можно бегать курсором по грифу и зажимать струны. Незажатая струна — не участвует в аккорде, поэтому, например, для простого ля-минора Am надо зажать все как обычно, а свободные струны — на нулевом ладу, и тогда по Ctrl+Enter весь аккорд будет скинут в программу:



Здесь тоже можно играть в различных стилях: обычный бой, щипки, переборы.



Ввод нот: Сетка барабанов




Для перехода к гитаре нажмем еще раз внизу на панели кнопку «Инструмент (Ctrl+G)».


Классическая сетка, которая используется в Cakewalk, Fruity Loops и много где еще. Только по вертикали не ноты фортепиано, а номера барабанов.


А по горизонтали время в пределах выбранного размера по кнопке «Размер (Ctrl+E)». Например, при выбранном размере 8/4 сетка будет выглядеть как показано на скриншоте вверху — 8 столбцов, разделены в группы по 4 столбца.


Расставьте ноты по барабанам вот так:



Нажмите «Звук (ENTER)» (или просто Enter) чтобы прослушать ритм в MIDI. Он будет проигран дважды чтобы оценить стыковку ритма с самим собой.


Нажмите «Добавить (CTRL+ENTER)» (или просто Ctrl+Enter) чтобы скинуть ноты ритма в поле программы. Нажатие на кнопку «Тест команд (Ctrl+U)» проиграет на шумовых барабанах ритм из поля программы.


Чтобы использовать в QMP-программе полученные таким способом команды ритма — надо предварительно загрузить в этой QMP-программе аж 9 инструментов (9 различных барабанов).


Поэтому в основном окне Qmpot в меню по кнопке «Команда (Shift+F3)» есть вызов «шумовых барабанов» — барабанов на шумовых сигналах. Достаточно выбрать номер стартового барабана (если 1 — то они займут номера инструментов с 1 по 9, если 20 — то с 20 по 28 и т.д.) и разрядность (8 или 16 бит) и они будут у вас в программе. Вот, например, программа с набранным выше ритмом и шумовыми барабанами:



//введите сюда QMP-команды
N 11025,16,1,4S

//барабаны
//bass
LN 1,44100,16,1,0.5,0.001S
ST 1,-66
SF 1,0.001S,0.032S
//acoustic snare
LN 2,44100,16,1,0.5,0.008S
ST 2,-48
SF 2,0.001S,0.128S
//clap
LN 3,44100,16,1,0.5,0.004S
ST 3,-36
SF 3,0.001S,0.032S
//electric snare
LN 4,44100,16,1,0.5,0.008S
ST 4,-40
SF 4,0.001S,0.064S
//closed hi-hat
LN 5,44100,16,1,0.2,0.012S
SF 5,0.001S,0.011S
//open hi-hat
LN 6,44100,16,1,0.3,0.24S
SF 6,0.01S,0.23S
//tomtom
LN 7,44100,16,1,0.5,0.0015S
ST 7,-60
SF 7,0.001S,0.048S
//crash
LN 8,44100,16,1,0.5,0.24S
ST 8,-6
SF 8,0.01S,0.33S
//ride
LN 9,44100,16,1,0.3,0.30S
ST 9,-2
SF 9,0.03S,0.27S
//конец барабанов

P 1,0,0S,0
P 1,0,1S,0
P 2,0,0.5S,0
P 2,0,1.5S,0
P 5,0,0.25S,0
P 5,0,0.75S,0
P 5,0,1.25S,0
P 5,0,1.75S,0
P 6,0,1.75S,0
P 1,0,2S,0
P 1,0,3S,0
P 2,0,2.5S,0
P 2,0,3.5S,0
P 5,0,2.25S,0
P 5,0,2.75S,0
P 5,0,3.25S,0
P 5,0,3.75S,0
P 6,0,3.75S,0
X




В меню «Стиль игры (Ctrl+B)» можно выбирать различные предустановленные ритмы.


Строка стиля «123456789-(необходимая задержка)D» устанавливается автоматически в зависимости от текущего размера, выбранного по кнопке «Размер (Ctrl+E)».


Ввод нот: игра на PC клавиатуре




Когда во «Вводе нот» включены инструменты Фортепиано или Шестиструнная гитара — то на физической клавиатуре компьютера можно играть как на клавиатуре фортепиано.

Основная часть клавиатуры — два ряда клавиш:

Верхний ряд -WE-TYU-OP-] — черные клавиши, ноты До#, Ре#, Фа#, Соль#, Ля#, До#, Ре#, Фа#.

Нижний ряд ASDFGHJKL;' — белые клавиши, ноты До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си, До, Ре, Ми, Фа.



Эта часть клавиатуры играет ноты, начиная с октавы, в которой в данный момент находится курсор. Т.е. переставляя курсор на виртуальной клавиатуре фортепиано на более высокие по тону октавы можно получить более высокое звучание нот с физической клавиатуры. На грифе эта система также работает — на более высоких по звучанию струнах и на дальних ладах — идет более высокое звучание нот с физической клавиатуры.


Иногда с мелодией удобно играть/записывать басовый аккомпанемент, поэтому:

— ниже «нижнего ряда» есть ряд клавиш ZXC...<>? — он играет роль белых клавиш фортепиано, но на октаву ниже основной части клавиатуры.

— аналогично выше «верхнего ряда» есть ряд клавиш 123...)-= — он играет роль черных клавиш фортепиано, но на октаву ниже основной части клавиатуры.


Поэтому рекомендуется играть на рядах клавиш ASDF… и QWER… мелодию, а на рядах ZXCV… и 1234… басовый аккомпанемент к ней. Например, A — нота До, Z — нота До на октаву ниже.


При текущем инструменте «Фортепиано» все нажимаемые на физической клавиатуре клавиши отображаются на виртуальной клавиатуре в окне «Ввода нот».


Ввод нот: запись игры на PC клавиатуре




По кнопке «Запись (Ctrl+R)» можно включить/выключить режим записи, тогда все сыгранное будет дописано в виде QMP команд в поле программы. При этом первая нажатая нота получит смещение 0 секунд, остальные ноты будут записываться относительно момента нажатия первой ноты.

Чтобы записываемые смещения и длительности нот были выравнены по времени — используйте квантование:

1) Установите по кнопке «Темп (Ctrl+T)» необходимый темп игры, также можете настроить и включить метроном (MIDI или Видео) чтобы послушать темп игры и даже оставить его включенным на время записи (предупреждение: на слабых компьютерах звучание MIDI метронома может сбиваться и лагать, тогда используйте видео-метроном и следите за появляющимися на экране шариками);

2) Нажмите кнопку «Квант (Ctrl+F)» и введите, например, 2. Это означает что смещения и длительности нот будут кратны 1/2 от длительности удара темпа. При темпе 120 ударов в минуту 1 удар темпа составляет 0.5 секунды, а 1/2 длительности удара темпа составляет 0.25 секунды, поэтому все смещения и длительности записываемых нот будут кратны значению 0.25 секунды.


Важно: современные особенности устройства физических клавиатур не позволяют зажимать большое количество клавиш одновременно. Поэтому будьте готовы смириться с тем, что при игре/записи на физической клавиатуре при нажатии более 2 клавиш одновременно — некоторые нажатия клавиш могут быть пропущены системой игры/записи. Это нормально. Все зависит от вашей клавиатуры, в идеале — просто старайтесь больше 2 клавиш одновременно не нажимать, тогда все будет нормально.


Ввод нот: игра и запись игры на барабанах на PC клавиатуре




Когда во «Вводе нот» включен инструмент Барабанная сетка — то на физической клавиатуре компьютера можно играть как на всех 9 барабанах в сетке и записывать эту игру по кнопке «Запись (Ctrl+R)». Клавиши для игры/записи:

Ряд клавиш ASDFGHJKL — барабаны от 1 до 9.


Заключение




В этой статье-мануале достаточно кратко описан звуковой редактор Qmpot. А точнее описаны только программирование и система «Ввод нот».

В системе помощи (по кнопке F1 в паинткаде или кумпоте) в разделе «Экстра» — «Звуковой редактор Qmpot» вы можете найти дополнительную неописанную в статье информацию:

— об основах редактирования звука (что такое частота дискретизации, разрядность, как записывается звук в файлы и т.д.),

— о загрузке инструментов из файлов INS+WAV и просто из WAV сэмплов,

— о создании собственных инструментов,

— о поиске и задании loop-а (цикла, повторяющейся части) в создаваемых вами инструментах,

— об извлечении готовых инструментов из SF2/DLS звуковых банков,

— о применении эффектов в редакторе Qmpot (фильтрация, подавление шумов, реверс звука, перемещение источника звука относительно слушателя с учетом эффекта Допплера и т.д.),

— о записи звука со входов звуковой карты, с веб-камеры и т.д.,

— и многое другое.


В звуковом редакторе Qmpot, используя описанные выше способы, вы можете сочинить мелодии, обработать звуки и даже сделать озвучку для создаваемых вами в паинткаде фильмов и анимаций (AVI файлов).


WAV-озвучку можно прикрепить к AVI-файлу в меню Утилиты паинткада. Там же можно извлечь WAV-озвучку из любого AVI-файла:



Скачать PaintCAD 4Windows с Qmpot внутри

вы можете по ссылкам (12,6 Мб):

RAR: http://ift.tt/GIxSZH

ZIP: http://ift.tt/1wQ7JhY

SFX-EXE: http://ift.tt/1KCxHii


Бонусная мелодия для Qmpot для тех, кто дочитал статью до конца: http://ift.tt/1wQ7KSY (на шумовых барабанах и двух треугольных волнах!).


Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.

This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий