...

вторник, 19 августа 2014 г.

Библиотека для совершения покупок внутри приложений (Android In-App Billing v.3)



Checkout («касса», «кассовый аппарат») — это библиотека для совершения покупок внутри приложений на базе Android In-App Billing v.3. Основная цель — уменьшить время разработчика, затрачиваемое на внедрение платежей в Андроид приложения. Проект был вдохновлён библиотекой Volley, и проектировался для того, чтобы быть максимально простым в использовании, быстрым и гибким.



Существует несколько способов подключить библиотеку в проект:


  • Загрузить исходный код из github репозитория и скопировать его в свой проект

  • Для пользователей Maven использовать следующую зависимость:

    <dependency>
    <groupId>org.solovyev.android</groupId>
    <artifactId>checkout</artifactId>
    <version>x.x.x</version>
    </dependency>


  • Для пользователей Gradle использовать следующую зависимость:

    compile 'org.solovyev.android:checkout:x.x.x@aar'


  • Загрузить нужный архив из репозитория


Библиотека требует com.android.vending.BILLING разрешение (permission).

Если вы подключили библиотеку как зависимость (например, в Maven или Gradle), то дополнительно делать ничего не надо. В противном случае, нужно добавить следующую строчку в AndroidManifest.xml:



<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />



Библиотека содержит 3 основных класса: Billing, Checkout и Inventory.

Класс Billing обрабатывает запросы на покупку (см. методы IInAppBillingService.aidl) и управляет подкючением к сервису Google Play. Этот класс лучше всего использовать как синглтон, для того чтобы все запросы выстраивались в одну очередь и использовали один кеш. Например, класс приложения может выглядеть следующим образом:



public class MyApplication extends Application {
/**
* For better performance billing class should be used as singleton
*/
@Nonnull
private final Billing billing = new Billing(this, new Billing.Configuration() {
@Nonnull
@Override
public String getPublicKey() {
return "Your public key, don't forget to encrypt it somehow";
}

@Nullable
@Override
public Cache getCache() {
return Billing.newCache();
}
});

/**
* Application wide {@link org.solovyev.android.checkout.Checkout} instance (can be used anywhere in the app).
* This instance contains all available products in the app.
*/
@Nonnull
private final Checkout checkout = Checkout.forApplication(billing, Products.create().add(IN_APP, asList("product")));

@Nonnull
private static MyApplication instance;

public MyApplication() {
instance = this;
}

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
billing.connect();
}

public static MyApplication get() {
return instance;
}

@Nonnull
public Checkout getCheckout() {
return checkout;
}

//...
}




Класс Billing можно использовать для выполнения запросов напрямую, но чаще удобнее использовать посредника — класс Checkout. Последний добавляет к каждому запросу тег, по которому запрос может быть отменён, что может быть полезным, например, в Activity. Checkout позволяет загрузить текущее состояние покупок через метод Checkout#loadInventory(). Также Checkout, а точнее его наследник ActivityCheckout, предоставляет доступ к PurchaseFlow, который в свою очередь осуществляет действия, нужные для покупки. Код класса Activity, в котором отображается список покупок, и который позволяет совершать покупки, представлен ниже:

public class MyActivity extends Activity {
@Nonnull
private final ActivityCheckout checkout = Checkout.forActivity(this, MyApplication.get().getCheckout());

@Nonnull
private Inventory inventory;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
checkout.start();
// you only need this if this activity starts purchase process
checkout.createPurchaseFlow(new PurchaseListener());
// you only need this if this activity needs information about purchases/SKUs
inventory = checkout.loadInventory();
inventory.whenLoaded(new InventoryLoadedListener())
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
checkout.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

@Override
protected void onDestroy() {
checkout.stop();
super.onDestroy();
}

//...
}




Исходный код доступен в моём репозитории на github. Там же вы найдёте исходный код тестового приложения (само приложение может быть установлено из Google Play). Всё под лицензией Apache License, Version 2.0.

В библиотеке есть над чем работать (например, не хватает покрытия тестами, и было бы неплохо иметь процедуру миграции из одной популярной библиотеки). Но в целом, ей уже можно пользоваться в продакшене, что я и делаю в своём приложении Say it right!.

Вопросы и пожелания приветствуются в комментариях к статье, а также в багтрекере на гитхабе.

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий