...

среда, 11 сентября 2013 г.

Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).





Более возбуждающее техническое


видео

демонстрирующее сиськи влияние HDR и точечного освещения.

Учитывая качество и доступность устройства, перспективы для adult-индустрии вырисовываются невероятные (18+)!


Oculus Rift, это доступный инновационный VR шлем, главными особенностями которого являются:



  • доступная цена ($300)

  • высокоскоростной 3D акселлерометр для трекинга движений головы

  • большой угол обзора: 90 градусов по горизонтали, что в два раза больше, чем у конкурентов

  • большое разрешение: 960x1080 на каждый глаз (640x800 в версии для разработчиков)




Началось всё с увлечения Полмера Лакей (Palmer Luckey) устройствами виртуальной реальности, самодельных прототипов с экранами от мобильников и кампании на Kickstarter, в которой было собрано $16M из $2,4 планировавшихся.

Сейчас проект поддерживается Valve, Epic games, Unity Tech., а Джон Кармак из id Software является CTO компании Oculus VR.

Под Oculus Rift официально портированы Half-Life 2, TF2, Doom 3, Unity Engine, Unreal Engine.

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends:



Комментариев нет:

Отправить комментарий