...

среда, 3 июня 2015 г.

Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом :-) Python Видео с DevConf 2014

сегодня в 08:58

Барышников Максим, Solutions Architect в Wargaming.net
«Очень развитая веб-часть» в реалиях Wargaming — это:
— более 40 отдельных проектов, над которыми работают более 200 человек (только в минской студии);
— 2 млн UDV только на сайте worldoftanks.ru в день релиза;
— подробные досье 60 млн. игроков — это только часть тех данных, которые мы предоставляем игрокам вне игры;
— Public API;
— Мировая война на Глобальной Карте.

В данном докладе на DevConf мы посмотрим на веб для игры под разными углами.
— Каким образом большое количество тесно сцепленных веб-проектов разрабатывается, взаимодействует, выпускает релизы, и какую роль в этом играет Event-Driven Service Oriented Architecture?
— Какие инженерные решения позволяют нам комфортно чувствовать себя в плотном информационном поле, состоящем из ~3000 событий в секунду?
— Не только «танки»: веб-инфраструктура в разрезе разных игр (World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships, World of Tanks: XBOX 360 Edition, World of Tanks: Blitz, World of Tanks: Generals и так далее).

Хочешь рассказать о разработке своей игры? Добро пожаловать на DevConf 2015!

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

1219

6

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.

Комментариев нет:

Отправить комментарий