...

суббота, 10 июня 2017 г.

[recovery mode] По щучьему велению… (язык программирования Pike)

Статья представляет собой очень краткое введение в Pike. Признайтесь — мало кто из вас слышал об этом языке. Однако язык Pike даже применяется в продакшене (для работы Opera в режиме Turbo).

Краткие характеристики:

— интерпретируемый (не будете думать чем бы заняться во время компиляции);
— cинтаксис: основанный на С (с минимальными отличиями);
— лицензия — GNU GPL, GNU LGPL and MPL;
— объектно-ориентированный;
— со сборщиком мусора (которому кстати, можно подсказывать если очень надо);
— …

История

Язык появился еще 1994 году. Автор Fredrik Hübinette. Предшественником считатся язык LPC (объектно-ориентированный язык на иснове языка C, созданный прежде всего для разработки игр — LPC Тут на самом деле интересная история — но копипастить вики не имеет смысла. Короче говоря, если бы не игры, не было бы языка.

Скажу сразу — с документацией не все в порядке. Далеко не все примеры (даже для новичков) будут работать (причем это может быть даже Hello world!).

Для начала работы можете запустить интерпретатор. Для этого можно просто набрать pike в консоли без параметров. И экспериментировать. Но мы так делать не будем. Давайте просто попишем (например, в блокноте).

Привет, мир!

Текст программы:

int main()
{
  write("Hello world!\n");
  return 0;
}


Сохраняем этот текст в hello.pike и запускаем в коммандной строке: pike hello.pike

Теперь с окошечком:

int main()
{
    GTK.setup_gtk(); 
    object w = GTK.AboutDialog();
    w.set_program_name("My GTK hello world program");
    w.signal_connect("destroy", lambda(){exit(0);});
    w.set_title("My first program"); 
    w.set_comments("Pike is a dynamic programming language with a syntax similar to Java and C. "+ 
        "It is simple to learn, does not require long compilation passes and has powerful built-in" +
            "data types allowing simple and really fast data manipulation.");  
        array(string) arr1=({"Mr. Smith", "and others"});
        array(string) arr2=({"Mrs. Smith", "and others"});      
    w.set_authors(arr1);
        w.set_artists(arr2);
    w.show_now();
    
  return -1;
}


Как видим, работа идет через GTK. Возврат -1 из функкции main нужно для того чтобы программа сразу не прекратила работу, иначе окошечка не увидите. Выход и программы происходит по кнопке закрытия окна с помощью прикрепленной лямбда-функции lambda(){exit(0);}

В официальном туториале для этого применяют GTK.Alert(«Hello world!»), но однако у меня такое не заработало (версия 8.0) — видимо туториал устарел.

Структуры данных:

Синтаксис работы с основными структурами данных радует.

Массивы:

int main()
{
    array(string) arr1 = ({ "red", "green", "white" });
        write(arr1);
        write("\n");
        array(string) arr2 = ({ "red", "green", "yellow" });
        write(arr2);
        write("\n");
        write(arr2 + arr1);  //просто все элементы двух массивов 
        write("\n");
        write(arr2 & arr1);  //пересечение 
        write("\n");
        write(arr2 | arr1);  //объединение множеств 
        write("\n");
        write(arr2 ^ arr1);  //xor - т.е. только те элементы которые не являются общими 
        write("\n");
        write(arr2 - arr1);  //разность 
        write("\n");
    
  return 0;
}


Результат:

redgreenwhite
redgreenyellow
redgreenyellowredgreenwhite
redgreen
redgreenyellowwhite
yellowwhite
yellow

Maps:

int main()
{
    mapping map2 = (["red":4, "white":42, "blue": 88]);
    mapping map1 = (["red":4, "green":8, "white":15]);  
        
    print_map(map2 + map1);
    print_map(map2 - map1);
    print_map(map2 & map1);
    print_map(map2 | map1);
    print_map(map2 ^ map1);
    
    return 0;
}

void print_map(mapping m){
    array(string) arr;
    arr = indices(m);
    foreach(arr, string key){
        write(key + ":" + m[key] + " ");    
    write("\n");
}



Результат:

red:4 green:8 white:15 blue:88
blue:88
red:4 white:15
red:4 white:15 green:8 blue:88
green:8 blue:88

Есть еще так называемые multiset. По сути тоже что mapping, но без значений:

int main(){
    multiset o = (< "", 1, 3.0, 1, "hi!" >); 
    print_multiset(o);  
    return 0;
}

void print_multiset(multiset m){
    array(string) arr;
    arr = indices(m);
    foreach(arr, string key){
        write(key + ":" + m[key] + " ");
    };
    write("\n");
}


Результат:

1:1 1:1 3.0:1 :1 hi!:1

Объекты

class car {    
    public string color;
        public string mark;
        private string driver;
        
        void create(string c, string m, string d){      
            color = c;
                mark = m;               
                driver = d;
        }
        
        string who(){
            return mark + " " + color + "\n";
        }       
}

int main(){
    car car1 = car("red", "vaz", "Mike"); 
    write(car1.who());  
        
    car car2 = car("green", "mers", "Nik");
    write(car2.who());          
    write(car2.mark);
        
    return 0;
}


Результат:

vaz red
mers green
mers

Метод create играет роль конструктора. Есть и модификаторы доступа. Но будьте осторожны с модификатором static. Мало того что он означает совсем не то, что вы подумали — он еще и depricated.

Связь с Java

А теперь дернем код Java (а почему и нет если можем?):

int main()
{
    float pi = Java.pkg.java.lang.Math.PI;
        write("Pi = " + pi + "\n");
        
        object syst = Java.pkg.java.lang.System;
        write("time = " + syst.currentTimeMillis() + "\n");
        
        object str = Java.pkg.java.lang.String("...Hello!..."); 
        write((string)str.substring(3,str.length()-3) + "\n");
        
        object map2 = Java.pkg.java.util.HashMap(); 
        object key = Java.pkg.java.lang.String("oops");         
        object val = Java.pkg.java.lang.String("ha-ha");        
        map2.put(key, val);
        write((string) map2.get("oops") + "\n");
        
        object map = Java.JHashMap(([ "one":1, "two":2 ]));   
        write((string) map.get("two") + "\n");
    
  return 0;
}


Как видно из примера, обращение к классам Java идет через Java.pkg. При печати надо не забывать приводить объекты Java к строке с помощью (string). Можно вызывать обычные методы Java. Как видно из примера, для HashMap есть даже специальная конструкция для облегчения работы (что, впрочем, неудивительно).

Работа с интернетом

Скачаем страничку с интернета и выведем в консоль:

int main()
{
    Protocols.HTTP.Query web_page;
    web_page = Protocols.HTTP.get_url("http://ift.tt/2soNznM");
    string page_contents = web_page->data();  
    write(page_contents);    
    return 0;
}


Щука помнит об СССР:
int main(){
    Geography.Countries.Country c = Geography.Countries.USSR;   
    write(c.name + "\n");    
    return 0;
}


Отступление от темы
(Готовя этот материал, параллельно экспериментировал с задачей определения страны по IP адресу — по своему адресу конечно. И вздрогнул когда перепутал программы и мне в ответ пришло «USSR»).

Заключение

Мое личное мнение — любопытный язык, но очень сырой. Или можно его рассматривать как язык, созданный под конкретный проект. Документация очень хромает. Но пусть растут все цветы.

Ссылки

→ Главная
→ Википедия (англ)
→ Статья об языке
→ github
→ Roxen (веб-сервер на Pike)

Комментарии (0)

    Let's block ads! (Why?)

    Комментариев нет:

    Отправить комментарий