...

вторник, 13 августа 2013 г.

Релиз SDL 2.0

imageПосле нескольких лет разработки наконец-то состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.0. Слухи о разработке второй версии SDL шли уже давно, но обширный список нововведений отчасти объясняет столь долгую разработку.

Библиотека SDL предоставляет такие средства, как быстрый вывод 2D-графики, обработку ввода, проигрывание звука, вывод 3D через OpenGL и другие операции, причем делает это кросплатформенно. Список платформ обширный: Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX и QNX — и вдобавок есть неофициальные порты на другие системы.


Сама библиотека написана на C и поддерживает C++, однако есть биндинги к большинству популярных языков. Автор libsdl был нанят компанией Valve, программные продукты которой активно используют библиотеку. К тому же, теперь библиотека выходит под лицензией zlib, а не LGPLv2, как было раньше, и SDL 2.0 можно использовать в любых своих приложениях — хотя вполне возможно, что сделано это было для того, чтобы Valve смогла включить ее в Steam для Linux.



Список изменений:



  • Полная поддержка средств 3D-акселерации;

  • Поддержка OpenGL 3.0+;

  • Поддержка OpenGL ES;

  • Поддержка многооконного режима и нескольких дисплеев;

  • Поддержка нескольких звуковых устройств (плюс поддержка вывода звука в формате 7.1);

  • Android и iOS;

  • API для поддержки Multi-touch;

  • Простое API для 2D рендеринга с использованием Direct3D, OpenGL, OpenGL ES;

  • Поддержка API отдачи (force feedback) для джойстиков;

  • Управление энергопотреблением;

  • Поддержка XInput и XAudio2 в Windows

  • Улучшенная многопоточность;

  • Убрано все, что раздражало в версии 1.2;

  • Многое другое.




Версией 2.0 еще с релиз-кандидата, вышедшего в июне, уже пользуются некоторые инди-разработчики и проекты OpenSource. Valve использует SDL 2.0 для поддержки игровых контроллеров и для ряда других применений.

Загрузить: SDL 2.0.0

Руководство по миграции на версию 2.0: Migration Guide

Подробная документация (wiki): wiki.libsdl.org/

Let's Make An RPG (C++/SDL2) — Tutorials

Другие обновления: SDL_image / SDL_mixer / SDL_net / SDL_ttf


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: 'You Say What You Like, Because They Like What You Say' - http://www.medialens.org/index.php/alerts/alert-archive/alerts-2013/731-you-say-what-you-like-because-they-like-what-you-say.html


Комментариев нет:

Отправить комментарий