...

вторник, 26 ноября 2013 г.

[Из песочницы] Играем в программирование

У программистов есть дети. В этом плане статистика непоколебима.

И эта статья будет интересна как раз тем, у кого есть ребенок в возрасте 5-~9 лет, тем кто уже задумывается или уже задумывался над вопросом как посвятить ребенка в азы программирования.

image



Зачем это нужно?




Если вы еще задумываетесь над этим вопросом ( I guess, no) — Programming for everyone, be creative.

В чем сложность?




Вы можете в совершенстве знать несколько языков программирования, быть превосходным спикером, и натренировать десятки джуниоров, но, когда дело касается вопроса обучения детей, прочувствовать, что ваша “терминология” хромает, и весьма затруднительно подобрать правильные примеры и объяснения, чтобы сформировать у ребенка понимание предмета.

Возможно, не дурная идея как на картинке в топике читать детям Java 2 на ночь вместо сказок, но, наверное, нужно быть настоящим гуру, чтобы сделать это интересным и захватывающим детское воображение, больше чем истории про Бабку Ежку.


Если ребенку не интересно — слушать он не будет…

RSA Animate — Changing Education Paradigms


Так с чего же начать?




Шаг 0
Знакомство с компьютером можно начать с игровых программ:




Дети хорошо понимают визуальные примеры и инструменты похожие на игру.

Пример — Scratch, уже упоминался на Хабре, правда, только в рамках программирования под Адруино:

Но наверное, главное не инструмент, а задачи которые он может решать, задачи которые можно использовать для игрового обучения:
Задачки, с которых можно начать:



Примеры приведены “как есть”, не обессудьте. Далее “Кот” — визуальный объект в среде Scratch.

(Hello, world! намеренно пропущен)


  1. Движение. Сделать, чтобы Кот двигался по экрану


    • прошел N шагов;

    • ходил перебирая лапками;

    • двигался из точки в точку.



  2. Загадка. Кот должен загадать загадку и проверить ваш ответ. Пример, scratch.mit.edu/projects/14709879

  3. Рисование:


    • многоугольники: нарисовать треугольник, четырехугольник, N-угольник;

    • узоры, повторяющиеся фигуры, нарисовать дом. Пример, scratch.mit.edu/projects/12641639

    • “графический редактор” с выбором цвета.



  4. Упражнения со строками:


    • Соединение строк. Кот спрашивает имя мальчика, имя девочки и соединяет их в фразу. Пример, scratch.mit.edu/projects/13642667/

    • Подсчитать количество вхождений заданной буквы в слове.

    • Перевернуть слово. Пример scratch.mit.edu/projects/13844321/

    • Проверить слово палиндром или нет.



  5. Таблица умножения: Кот спрашивает цифру и рассказывает таблицу умножения на эту цифру. Пример, scratch.mit.edu/projects/14038043/

  6. Игры. Кот двигается по лабиринту или между экранами, собирая “бонусы”. Пример scratch.mit.edu/projects/14662137

  7. Часы со стрелками. Пример scratch.mit.edu/projects/12769526




Полезные правила (кажется простые, но некоторым из этих правил сложно следовать):


  • сначала пример;

  • ребенок хорошо понимает если ему хорошо объясняют — не нужно требовать много и сразу;

  • если ребенок вас не понимает — сделайте паузу до “завтра”, и придумайте новое объяснение;

  • для ребенка обязательно нужно время на просто “поиграть” в свое удовольствие, поэкспериментировать;

  • сложные задачи (такие как создание игры) — это здорово, и интересно, но для усвоения ребенком, имхо, лучше подходят простые задачи и главное многократное решение/повторение их вариаций.




И напоследок, важный алгоритм, который стараюсь хранить в уме.

image

Хочется услышать от хабровчан предложения интересных задач для детей.


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.


Комментариев нет:

Отправить комментарий