Вот так это будет выглядеть по окончанию редактирования:
А вот так в режиме редактирования:
Принцип работы
Итак. Давайте определим каким мы хотим видеть будущий инструмент в работе. Нужно чтобы карту можно было встроить в документ, удалить из него и была возможность изменить какие-либо её параметры. Т.к. оперирование -ми в режиме редактирования HTML — задача, как минимум, не тривиальная, то мы воспользуемся стандартным плагином «fakeobjects», который позволяет на время редактирования заменить наш HTML на что-нибудь более сподручное, точнее на <img /> (именно их использует fakeobjects). Помимо прочего нам потребуется плагин «dialog» для редактирования настроек карты. Сразу отмечу, что плагин получится довольно примитивным, т.к. у меня не стояло задачи делать что-либо сложное. Плагин позволит разместить карту, используя значения 2-ух координат (широта и долгота), масштаба (1-17), сможет разместить на карте метку, а также текст с описанием под картой.
Т.к. Yandex-карты — объект динамически подключаемый, а встраивание лишних <script />-ов, по поводу и без, занятие неблагодарное, на выходе я буду получать следующий HTML-код: <em data-plugin="-json_data-">MAP</em>. И при помощи несложной javascript-функции превращать карету<em /> в карту, используя YandexMap API.
Хочу отметить, что во многом я опирался на работу стандартного плагина «Flash», поэтому часть используемых мною вещей мною до конца не понята. Во многом из-за не совершенства документации, частично из-за моей непонятливости. Большую часть выводов я сделал, опираясь именно на исходный код, и часть на базу ответов в StackOverflow.
Создание плагина
Для удобства разместим весь код плагина внутри самовыполняющейся анонимной функции:
function()
{
/* code */
} )();
Чтобы добавить плагин в систему воспользуемся:
CKEDITOR.plugins.add( 'ymap' /* наименование плагина */,
// объект с настройками и функциями
{
// зависимости
requires: [ 'dialog', 'fakeobjects' ],
// функция вызываемая при инициалзации плагина
init: function( editor /* этот объект - экземпляр редактора */ )
{
},
// эта функция вызывается чуть позднее, и почему то отсутствует в API
afterInit: function( editor )
{
}
} );
Подробнее о init:
this._initTranslations( editor ); // локализация, об этом ниже
var req = 'em' /* tag */ + '[!data-plugin,!width,!height]' /* attrs */ +
'(' + ymap_class_name + ')' /* classes */ +
'{width,height}' /* styles */;
// добавляем команду для вызова диалога
editor.addCommand( 'ymap', new CKEDITOR.dialogCommand( 'ymap',
{
allowedContent: req
} ) );
// добавляем в систему новую кнопку
editor.ui.addButton( 'YMap',
{
label: lang.button_label,
command: 'ymap'
} );
// регистрируем сам диалог
CKEDITOR.dialog.add( 'ymap', add_dialog /* функция, о ней ниже */ );
// вешаем свой обработчик на событие двойного-клика
// если объектом является наш fakeobject - указываем диалог настройки
editor.on( 'doubleclick', function( evt )
{
var element = evt.data.element;
if( element.is('img') && element.data('cke-real-element-type') == 'ymap' )
{
evt.data.dialog = 'ymap';
}
} );
Наиболее важным пунктом является определение allowedContent при создании новой команды. Дело в том, что в Ckeditor 4 добавили новую систему — «Allowed Content Rules». Эта система сражается с некорректным HTML кодом (например, при вставке извне). Она удаляет лишние теги, атрибуты, стили и классы из HTML-кода. А для того, чтобы системе дать понять, что лишнее, а что нет, при регистрации команд мы указываем объект, который может содержать поля allowedContent и requiredContent. Задача первого запросить возможности, задача второго отключить команду, если возможностей не хватает. Мне хватило использования только allowedContent-а. Принципы его работы можно посмотреть здесь. Я остановлюсь на самых основных:
- Значением является строка, которая может состять из 4 частей: теги, атрибуты, стили и классы. Пример: «p[data-role]{text-align}(tip)»
- Аттрибуты, которые являются обязательными для поддержки нужно указывать через «!». Пример: «[!width]»
- Принцип работы несколько не очевиден, мне так и не удалось в нём разобраться. Периодически у меня отваливалась поддержка атрибутов и классов. Лечение было нетривиальным. Да прибудет с вами сила!
Отдельный момент с локализацией. Её вы вольны организовать как вам удобнее, я остановился на следующем подходе:
var translations =
{
ru:
{
fake_object_label: 'Yandex Карта',
title: 'Yandex Карта',
// ...
},
en:
{
fake_object_label: 'Yandex Map',
title: 'Yandex Map',
// ...
},
def: 'ru'
};
var lang; // shotrcut
// ...
CKEDITOR.plugins.add( 'ymap',
{
// ...
_initTranslations: function( editor )
{
var current_lang = CKEDITOR.lang.detect();
CKEDITOR.lang[ current_lang ]['ymap'] = translations[ current_lang ]
? translations[ current_lang ]
: translations[ translations.def_lang ];
lang = editor.lang.ymap;
// подсказка при наведении мыши на fakeobject
editor.lang.fakeobjects.ymap = lang.fake_object_label;
},
// ...
} );
afterInit
В коде этой функции мы добавим в фильтры редактора свой собственный, который при переключении из режима исходного кода (или просто при инициализации редактора) в режим редактирования позволит заменить нам реальный код на fakeobject:
afterInit: function( editor )
{
// получаем фильтр текущего редактора
var dataProcessor = editor.dataProcessor,
dataFilter = dataProcessor && dataProcessor.dataFilter;
if( dataFilter )
{
// и создаём своё правило
dataFilter.addRules
(
{
// для тегов
elements:
{
// в качестве конечного тега я выбрал em. Причина такого выбора
// заключется в том, что мне потребовался inline-тег, чтобы
// усмирить повадки CKeditor-а по любому поводу плодить
// пустые P-ки
'em': function( el )
{
// если эта em - не Ymap, значит ищем глубже
if( ! is_plugin_node( el ) )
{
for( var i = 0 ; i < el.children.length; ++ i )
{
if( el.children[ i ].name === 'cke:ymap' )
{
if( ! is_plugin_node( el.children[ i ] ) )
{
return null; // не наш случай
}
// создаём новый fakeobject
return create_fake_element( editor, el );
}
}
return null; // не наш случай
}
// иначе - создаём новый fakeobject
return create_fake_element( editor, el );
}
}
}, 1 /* приоритет фильтрации */
)
} // if dataFilter
}
Функция для проверки — является ли элемент «картой»
var is_plugin_node = function( el )
{
return el.attributes['class'] === ymap_class_name;
};
Фукнция для превращения em в fakeobject:
var create_fake_element = function( editor, real_el )
{
// заменяемый элемент, класс для IMG, тип объекта, растягиваемость
return editor.createFakeParserElement( real_el, 'cke_ymap', 'ymap', true );
};
Под растягиваемостью следует понимать возможность наличия у объекта ширины и высоты. Если указать false, то fakeobject не унаследует width и height у исходного элемента.
Диалог
Вот мы и подошли к самому главному — к диалогу. В нём заключается почти всё. Описывается он следующим образом:
var add_dialog = function( editor )
{
var dialog =
{
title: lang.title, // заголовок диалога
// и его размеры
width: 300,
height: 100,
// в этом массиве — все кнопки, табы, поля ввода…
contents:
[
],
// методы
onShow: function(){},
onOk: function(){}
};
return dialog;
};
Ну а теперь по порядку. Начнём с компонентов:
{ // таб, обязателен, если он 1, то отображается только содержимое
id: 'tab_info',
expand: true,
padding: 0,
elements:
[
{ // название
id: 'name',
type: 'text',
label: lang.f_name,
commit: commit,
setup: load
},
{ // метка
id: 'label',
type: 'text',
label: lang.f_label,
commit: commit,
setup: load
},
{ // гор.панелька
type: 'hbox',
align: 'left',
children:
[
{ // latitude
id: 'lon',
type: 'text',
label: lang.f_lat,
commit: commit,
validate: CKEDITOR.dialog.validate
.regex( /^[\d\,\.]+$/, lang.inc_coord ),
setup: load,
'default': '43.2503'
},
// …
Компонентам можно задать следующие обработчики:
- «commit» — вызывается при сборе значений
- «setup» — вызывается при установке значений
- «validate» — используется для проверки значения
Поле id используется в качестве идентификатора компонента, а не в качестве атрибута. Все типы готовых валидаторов вы можете посмотреть в объекте CKEDITOR.dialog.validate.
onShow
Как нетрудно догадаться, этот метод будет вызван при отображении диалога. Наша задача в нём выполнить все приготовления и заполнить значения полей, если перед вызовом был выделен наш fakeobject.
// забываем параметры предыдущих вызовов
this.fake_image = this.ymap_node = null;
// проверяем был ли выбран какой-нибудь элемент перед вызовом диалога
var fake_image = this.getSelectedElement();
// если этот объект наш...
if( fake_image && fake_image.data( 'cke-real-element-type' ) === 'ymap' )
{
this.fake_image = fake_image;
// этот метод возвращает нашу EM-ку (не отображает в редакторе, а просто
// возвращает объект)
this.ymap_node = editor.restoreRealElement( fake_image );
// т.к. все настройки мы будем хранить как JSON в атрибуте "data-plugin",
// то получаем их назад в переменную cfg
var cfg = JSON.parse( this.ymap_node.getAttribute('data-plugin') )
// эта функция инициирует setup у каждого из компонентов.
// в setup-функцию будут переданы все аргументы, которые мы здесь
// зададим. В данном случае хватает cfg
this.setupContent( cfg );
}
Функция setup (для компонентов):
var load = function( cfg )
{
// просто задаём в качестве значения - данные из cfg
// которые в свою очередь взяты из data-plugin атрибута
// куда мы поместили их ранее (об этом позднее :) )
this.setValue( cfg[ '_' + this.id ] );
};
onOk
Эта функция вызывается тогда, когда пользователь нажал в диалоге кнопку «Ок», и при этом все поля не содержали ошибок. Наиболее важная из всех наших функций :) В ней мы создаём и манипулируем fakeobject-ом, а также создаём итоговую EM-ку.
// this.fake_image мы задаём в onShow, если
// был выбран ранее созданный fakeobject
// если его нет, то пользователь нажал на кнопку вызова диалога как раз
// с намерением создать НОВУЮ карту
if( ! this.fake_image )
{
// создаём новый EM-элемент
var node = CKEDITOR.dom.element
.createFromHtml( '<cke:em>MAP</cke:em>', editor.document );
// и задаём ему нужный класс
node.addClass( ymap_class_name );
}
else
{
// если такой объект уже есть
// то в качестве EM-ки воспользуемся старой,
// которую мы восстановили в onShow
// методом restoreRealElement
var node = this.ymap_node;
}
// определим все стили и атрибуты
var extra_styles = {}, extra_attributes = {};
// эта функция вызывает commit у каждого из компонентов и
// работает точно так же как и load.
// мы передаём в неё объекты для того, чтобы собрать все
// нужные стили и атрибуты
this.commitContent( node, extra_styles, extra_attributes );
// чтобы задать их EM-ке
node.setStyles( extra_styles );
// важный момент - сохраняем все настройки в атрибут
node.$.setAttribute( 'data-plugin', JSON.stringify( extra_attributes ) );
// и новому fakeobject-у
// первый аргумент - тег, который мы хотим спрятать
// второй аргумент - класс, который будет у тега IMG
// третий аргумент - тип нашего объекта
// четвёртый - есть ли у нашего объекта такое понятие как размер
var new_fake_image = editor.createFakeElement( node, 'cke_ymap', 'ymap', true );
new_fake_image.setAttributes( extra_attributes );
new_fake_image.setStyles( extra_styles );
// если у нас уже был fakeobject
if( this.fake_image )
{
// то заменим его
new_fake_image.replace( this.fake_image );
// и выделим
editor.getSelection().selectElement( new_fake_image );
}
else
{
// иначе вставим в документ новый объект
// если пользователь перед этим что-либо выделил
// наш объект это уничтожит
editor.insertElement( new_fake_image );
}
Функция commit у компонентов (вызывается нами в принудительном порядке при помощи commitContent):
var commit = function( ymap, styles, attrs )
{
var value = this.getValue();
if( this.id === 'width' || this.id === 'height' )
{
// чтобы объекты действительно изменили свой размер
// им нужно его задать в стилях
styles[ this.id ] = value;
}
else if( this.id === 'lat' || this.id === 'lon' )
{
// если в координатах указаны запятые - заменим их на точки
value = value.replace( ',', '.' );
}
// сохраняем все поля в атрибутах,
// которые мы в onOk запишем ещё и в data-plugin
attrs[ '_' + this.id ] = value;
};
Отмечу, что если предполагается наличие у объекта полей width и height, то их необходимо использовать, в противном случае может отвалиться allowedContents :(
CSS
В CSS нам нужно задать внешний вид для EM-ки и для IMG-fakeobject-а. Внешний вид для EM-ки задаётся в стилях вашего сайта, а внешний вид IMG в стилях, которые подключатся к редактору. Их можно задать и через JS, при помощи:
CKEDITOR.addCss( 'img.cke_ymap { /* css */ }' );
Итог
Плагин в целом оказался не сложным. Причиной тому наличие плагина fakeobject и то, что мы работаем с одним блочным объектом. Я полагаю, что работа со строчными тегами намного сложнее, из-за того, что пользователь может выделить текст так, что в него попадут разные части содержимого разных тегов. Впрочем, я не пробовал :)
При желании мы можем подключить к нашему плагину контекстное меню, добавить поля (к примеру, позволить задавать множество меток, а не только одну), панель предпросмотра и многое другое.
Я подготовил тестовую страничку, в которой можно посмотреть на плагин в деле. Скачать архив (~ 900 KiB, zip).
Ссылки
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
Комментариев нет:
Отправить комментарий