...

суббота, 23 ноября 2013 г.

[Из песочницы] Meeting C++ 2013

Meeting C++, Dusseldorf




Так вышло, что у меня получилось принять участие в работе конференции, посвящённой C++. Уровень, конечно, не GoingNative: доклады были разного уровня. Как очень сильные и интересные, так и совсем пустые. Самым главным для меня была атмосфера — давно я ни с кем лично не обсуждал столько интересных тем. Это мне так понравилась, что я загорелся идеей создать в Санкт-Петербурге C++ User Group, чтобы больше общаться лично с коллегами по цеху. Но об этом как-нибудь потом, а пока о конференции. Не буду описывать и пересказывать все доклады, отмечу только наиболее интересные мне темы и темы, которые затрагивались почти в каждом докладе.



Основные тренды




  • move-семантика;

  • асинхронность;

  • сеть

  • повышение производительности, делящееся на инь и янь


    • масштабирование c++ приложений на многоядерной архитектуре;

    • c++ на embedded системах.






Move-семантика



Сама по себе move-семантика, думаю, всем знакома. Беглый поиск даёт несколько постов на Хабре (1, 2, 3). Почти каждый докладчик выжимал из неё что-то своё. Из интересного, Эрик Ниблер порассуждал о том, как теперь лучше передавать параметры функциям и что из них возвращать. С учётом sink-аргументов и того, что компилятор может опознать rvalue, получилась замечательная сводная табличка1 .


















ПараметрыРекомендации для C++11
Входные:

маленькие и sink значения

все остальные


Передаём по значению

const ref
Выходные Передаём по значению
Входные/Выходные Используем stateful algorithm object2



Асинхронность



Кроме общих слов, вроде «асинхронность начинается с дизайна» в основном звучали жалобы: ведь асинхронного ввода/вывода в языке до сих пор нет. Понятно, что асинхронная программа при синхронном вводе/выводе теряет всякий смысл. Поэтому были разговоры о будущих стандартах, об std::async и std::future, но, к сожалению, пока асинхронность в C++ скорее мертва, чем жива. Можно использовать много разных хороших библиотек или платформозависимых решений, но язык как стоял на этом месте, так и стоит.

Согласно заявлениям универсальная асинхронная модель будет включена только в C++17. Пока можно познакомится с её описанием здесь.

Что же конкретно нам можно использовать в ожидании этого рая на земле? Ничего нового!


  • POSIX: aio;

  • FreeBSD: kqueue;

  • Linux: epoll;

  • где угодно boost::asio.




Сеть



Всё также печально как с асинхронностью (если не хуже). Представитель WG21/SG4 (исследовательская группа в комитете по стандартизации, занимающаяся сетью) привел их роадмап на ближайшие годы:


  • 2014 — сетевой порядок байт, URI, IP-адреса;

  • 201X — универсальная асинхронная модель (та самая), HTTP, Resolvers;

  • 201Y — сокеты, асинхронные потоки ввода/вывода;

  • 201Z — SSL, ICMP.




Лично меня очень угнетает, что HTTP в стандарте появится раньше чем сокеты. Если я правильно понимаю, это связано с тем, что востребованность HTTP значительно выше.

Повышение производительности



Как только говорим о повышении производительности, сразу в разговор врываются голоса: «Как мне правильно масштабировать приложение на несколько ядер?» и «Как мне оптимизировать приложение под embedded?». Если Вы думаете, что C++ и embedded это нонсенс, то вот список документов для ознакомления:


  • Joint Strike Fighter Air Vehicle C++ Coding Standards for the System Development and Demonstration Program, Lockheed Martin Corporation, 2005;

  • MISRA-C: 2008 – Guidelines for the use of the C++ language in critical systems, MIRA Limited, 2008;

  • Technical Report on C++ Performance, глава 7 Using C++ in Embedded Systems.




В аспекте же C++11 обе проблемы могут рассмотрены с общих позиций.


  • Наша любимая асинхронность: даёт нам lock- и wait-free на многоядерных архитектурах, уходим от большого количества потоков в embedded.

  • Где можно используем POD'ы, так как теперь есть is_pod, is_trivial, is_standard_layout позволяющие стандартной библиотеке (да, и нам) разобраться где можно копировать память блоками, а где придётся обойтись поэлементным копированием.

  • Никуда без move-семантики. Экономим на лишних перемещениях.

  • Выносим всё что можно на этап компиляции. В частности, теперь у нас есть std::array, который можно использовать стандартных алгоритмах, но при этом мы избегаем динамического выделения памяти.

  • Управляем памятью при помощи std::shared_ptr, std::unique_ptr.




Кстати, по поводу std::shared_ptr. В обзоре Going Native'2012 есть упоминание того, почему стоит использовать std::make_shared вместо конструктора std::shared_ptr:



auto sp1 = make_shared<T>( args ); // 1 allocation, 24 bytes overhead
shared_ptr<T> sp2( new T( args ) ); // 2 allocations, 40 bytes overhead




Райнер Гримм не поленился сравнить производительность разных подходов, включая обычные указатели, std::shared_ptr и std::unique_ptr.3

auto st = std::chrono::system_clock::now();

for (long long i=0 ; i < 100000000; ++i){
int* tmp(new int(i));
delete tmp;
// std::unique_ptr<int> tmp(new int(i));
// std::shared_ptr<int> tmp(new int(i));
// std::shared_ptr<int> tmp= std::make_shared<int>(i);
}

std::chrono::duration<double> dur=std::chrono::system_clock::now() - st();
std::cout << dur.count();




Получил такую сравнительную таблицу.



























pointer typereal hardwarevirtualization
native3.0 sec.5.7 sec.
std::unique_ptr2.9 sec.5.7 sec.
std::shared_ptr6.0 sec.11.8 sec.
std::make_shared 6.5 sec.







Ссылки

1. Eric Niebler, C++11 and No-Compromise Library Design

2. Out Parameters, Move Semantics, and Stateful Algorithms

3. Rainer Grimm, Embedded Programming with C++11

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.


Комментариев нет:

Отправить комментарий