Всему пришлось учиться самому, читая книжки, экспериментируя на своих проектах, тренируясь на чужих. Менялись и усложнялись технологии, а вместе с ними и инструментарий. И единственная программа, альтернативы которой я так и не нашёл — Axure. Она всю дорогу позволяла быстро спрототипировать что угодно и наглядно продемонстрировать результат клиенту и остальным участникам процесса.
Если работу проектировщика можно сравнить с работой архитектора, работающего с чертежами, то труд специалиста по прототипированию скорее напоминает 3D-художника, который по этим чертежам делает виртуальный объёмный макет здания. По этому макету можно походить и посмотреть, как на самом деле будет выглядеть здание, ещё до того, как оно будет построено. С чертежами так не выйдет. Если продолжить проводить аналогии, то чертёж здания — это функциональная спецификация проекта. А вся сопроводительная документация — это уже полное техническое задание. И чем сложнее проект, тем комплекснее становятся эти три его составляющие и тем меньше могут жить друг без друга. Впрочем, я, кажется, отвлёкся.
За годы работы с программой, сделав пару сотен прототипов, я настолько привык к её интерфейсу и наработал так много паттернов и шаблонов, что сейчас могу совсем не отвлекаться на прикладную сторону реализации того или иного прототипа, все силы отдавая именно проектированию, а не прототипированию. И когда мне встречаются люди, которые спрашивают, как сделать так, чтобы «слайды листались» или «меню разворачивалось», я раздражаюсь, забывая о том, что когда-то и сам не знал, как это всё делать. «В прототипе не должно быть динамических элементов, это усложнит его передачу дизайнеру», — говорю я. Но потом, остыв, понимаю, что иногда их всё-таки нужно использовать, а я когда-то и сам не умел этого делать.
И тогда я создал в контакте группу по Axure, в которой отвечаю всем желающим на любые, даже глупые с моей точки зрения, вопросы. Причём, не только по прототипированию, но и по общим принципам проектирования и работы с клиентами. При желании вы её легко найдёте или уже давно в ней состоите.
После этого начал записывать небольшие скринкасты:
— Быстрое прототипирование в Axure
— Как приклеить меню навигации к верхней части страницы при скроллинге
— Глобальные переменные
— Активный пункт в меню навигации
— Работа с якорями
— Разворачивающиеся вопросы и ответы
— Всё о выпадающих меню
И что самое главное, я этим всем занимаюсь бесплатно. Но вижу, что спрос на подобную информацию в определённых кругах очень высок, поэтому ситуация со временем может измениться.
Вдобавок ко всему я организую вебинар от лица Проектората, своего бюро проектирования. Опять же, при желании вы легко найдёте и эту информацию тоже.
Я, скорее, не пиарюсь, а говорю: «Вот есть мешок информации, которой и в помине не было, когда я начинал». Приходите и сами выбирайте, что вам нужно. Любите зарубежные первоисточники — я вам скажу, в каких разделах форума Axure появляться. Нужны статьи на русском? Задавайте вопросы там, где я могу на них ответить, — и благодаря вам востребованная информация станет доступна всему сообществу.
На этом, пожалуй, стоит закругляться. Нет смысла писать о преимуществах 7 версии Axure перед 6, это заняло бы слишком много места и эпизодов. Упомяну только, что моя скорость работы увеличилась на 40% с выходом семёрки. Также я не писал этот текст для тех, кто вообще не представляет, что такое Axure и интерактивные прототипы. Его я напишу чуть позже в другом хабе.
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
Комментариев нет:
Отправить комментарий