...

четверг, 13 марта 2014 г.

[Из песочницы] Android SDK vs NDK — сравнение производительности однотипных участков кода


сегодня в 18:55


В целях улучшения производительности приложения на Андроид начал постепенно переписывать критические участки кода с Java (SDK) на С++ (NDK). Результат оказался сравнимым с тем, что я получил пару десятков лет назад, делая ассемблерные вставки в код турбопаскаля.



Я не ставлю перед собой задачи описать работу с Android NDK — у самого недостаточно опыта. Тем, кто заинтересуется, лучше начать с этой ссылки.

Цель данной короткой статьи — привести несколько цифр, которые я получил опытным путем, сравнивая время выполнения определенных функций, написанных на Java и после этого переписанных на C++. И, возможно, эти цифры мотивируют кого-либо поглубже изучить этот вопрос.

Так как мое приложение связано с обработкой фотографий, то узкими местами являлись циклы обхода пикселей картинки и определенных действий над ними. Тестировал я на реальных устройствах — Nexus One и Nexus 7 (2012). Результаты экспериментов (в ms) свел в таблицы:


Наложение слоя (режим Luminosity, цветной рисунок)
































Nexus OneNexus 7
SDKNDKSDKNDK
2563120485090
21221004520190
21621104330100



В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 21 раз, для Nexus 7 — в 36 раз.
Наложение слоя (режим Color Dodge, одноцветный рисунок)
































Nexus OneNexus 7
SDKNDKSDKNDK
267330572080
257220623070
257320611070



В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 112 раз, для Nexus 7 — в 82 раза.
Наложение слоев по градиенту прозрачности
































Nexus OneNexus 7
SDKNDKSDKNDK
13013213010470
12213302670620
12113002770610



В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 4 раза, для Nexus 7 — в 5 раз.

Как видим, результаты различаются на один, а то и два порядка. Я специально привел цифры в абсолютных значениях, чтобы было видно реальное ускорение работы от применения NDK. Сравнительно скромные результаты последнего теста обусловлены тем, что для расчета наложения использовались в том числе и стандартные функции библиотеки OpenCV, которые достаточно хорошо оптимизированы. Соответственно данный тест наглядно показывает реальное ускорение работы приложения в целом.


Вскользь коснусь применения библиотеки OpenCV. Как я и ожидал, Java-часть библиотеки является обычной оберткой над NDK. Все же провел вышеописанные эксперименты над достаточно тяжелыми и долгоиграющими алгоритмами — такими как нахождение характерных точек на изображениях, grabcut — метод. Разница в скорости между Java и NDK составила максимум 10%, что можно списать на погрешность, так как совершенно одинаковых изображений в тот момент я получить не мог.





Свежий взгляд

на бег


протестируй кроссовки

нового поколения




Стань

первоиспытателем!


Скачай Windows Server 2012 R2

и выиграй почетную футболку!


Скачать




Автоматизированное

продвижение сайтов




  • 50% экономии на ссылках

  • Запуск проекта за 10 минут

  • Вывод и удержание в ТОП 10



Подробнее




Новый 3G-планшет Login 2



2790 р.*


*Условия акции на www.megafon.ru

Подробнее




Разрабатываешь

приложения для бизнеса?


Участвуй в конкурсе



Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий