...

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Состоялся релиз библиотеки libGDX 1.0


сегодня в 22:34


Библиотека libGDX известна почти каждому разработчику Android-приложений. С её помощью создаются текстуры, проигрывается звук, вызывается вибрация и т.д. «Все думали, что этот день никогда не наступит, но он наступил. Официально вышла версия libGDX 1.0!», — сообщается в официальном блоге Badlogic Games, маленькой австрийской компании, которая с 2009 года ведёт разработку проекта.

Среди самых важных изменений в версии 1.0 — новый интерфейс для сборки проекта на основе Gradle. Теперь любой проект можно скомпилировать из командной строки или из Eclipse, Intellij IDEA и т.д. Больше никаких jar’ов в репозитории!



Обновлена документация для библиотеки: теперь она в форме видеороликов и вики. В конце каждого видео есть ссылки на другие видеоролики.


Из библиотеки удалена поддержка OpenGL ES 1.x в пользу OpenGL ES 3.0.


Значительно оптимизирован код для бэкенда Android, а минимально поддерживаемая версия теперь — Android 2.2.


LibGDX 1.0 поддерживает Android-устройства на платформе x86.


Поддержка движка Box2D вынесена в отдельное расширение, сделано множество улучшений для Scene2D и другие изменения, подробнее см. changelog.




Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий