...

понедельник, 21 апреля 2014 г.

TypeList и Крестики-нолики

Захотелось, наконец-то(!), попробовать variadic templates, так как до сих пор привязан к 10й студии, где ничего этого нету. А чтобы долго не думать, где же можно бесполезно использовать variadic templates, пришла идея попробовать, как будет выглядеть Typelist. Для тех, кто ещё не знает, что это такое, я постараюсь объяснять по ходу дела, а тем, кому это скучно — может сразу пролистать вниз — попробуем написать подобие крестиков-ноликов с использованием Typelist.

Итак, TypeList:



TypeList


namespace internal {
struct Void
{
};
} // internal

template<typename ...Args>
struct TypeList
{
typedef internal::Void Head;
typedef internal::Void Tail;
};

typedef TypeList<> EmptyTypeList;

template<typename H, typename ...T>
struct TypeList<H, T...>
{
typedef H Head;
typedef TypeList<T...> Tail;
};







Типичный TypeList представляет собой «голову»(Head) и «хвост»(Tail), который в свою очередь также является списком типов. Использование:

typedef TypeList<float, double, long double> floating_point_types;




Раньше, без С++11, это выглядело так:

Старый TypeList


template <class H, class T>
struct typelist
{
typedef H head;
typedef T tail;
};

typedef typelist<float, typelist<double, long double> > floating_point_types;




И макросы в помощь:

#define TYPELIST_1(T1) typelist<T1, null_typelist>
#define TYPELIST_2(T1, T2) typelist<T1, TYPELIST_1(T2) >
#define TYPELIST_3(T1, T2, T3) typelist<T1, TYPELIST_2(T2, T3) >
...
#define TYPELIST_50...







Но теперь, благодаря variadic templates, можно избавиться и от макросов, и от ограничения на количество типов в списке.

Собственно говоря интересным является то, как работать со списком типов, как определить операции над ним и что это даёт в конечном итоге(кому интересно более детальное описание и кто ещё не видел Modern C++ Design — советую почитать — не важно, что это 2001 год!).

Итак, как видно, я определил вспомогательный тип internal::Void, который будет работать, как сигнальный флажок и говорить, что список типов пуст(как минимум, для случая, когда пользователь не указал ничего: TypeList<>, или, когда со списка удалено все элементы). Начнём с начала:

IsEmpty




IsEmpty


template<typename TL>
struct IsEmpty :
std::true_type
{
};

template<>
struct IsEmpty<TypeList<internal::Void, internal::Void>> :
std::true_type
{
};

template<typename ...Args>
struct IsEmpty<TypeList<Args...>> :
std::integral_constant<bool,
std::is_same<typename TypeList<Args...>::Head, internal::Void>::value &&
IsEmpty<typename TypeList<Args...>::Tail>::value>
{
};







Здесь видно почти всё, что нам нужно, для определения других операций. Как видно, сначала мы определяем «костяк»: тип IsEmpty параметризован одним типом. По сути, это «функция», принимающая один аргумент. Поскольку тип TL означает — «любой тип», мы делаем полную специализацию шаблона для случая с пустым списком: TypeList<internal::Void, internal::Void>(можно было бы и просто TypeList<> или, как раз для этого, я определил тип EmptyTypeList) и частичную специализацию, которая работает — «для любого списка типов». Таким образом, наша «функция» определена только для списка типов. В новом стандарте появились такие удобные штуки, как std::integral_constant, которые очень сильно упрощают жизнь: в случае с struct IsEmpty : std::true_type, IsEmpty имеет член класса value, ряд typedef-ов и оператор преобразования в bool.

Как это использовать ?:

typedef TypeList<int> TL1;
std::cout << std::boolalpha << IsEmpty<TL1>::value << " " << IsEmpty<EmptyTypeList>() << std::endl;




Пустой ли список мы имеем определяет следующее выражение:

std::is_same<typename TypeList<Args...>::Head, internal::Void>::value &&
IsEmpty<typename TypeList<Args...>::Tail>::value




дословно — «список пуст, если его голова — это вспомогательный тип, обозначающий void И если его хвост также является пустым списком». Как видно, здесь используется рекурсия, которую, как раз и останавливает, полная специализация шаблона для пустого списка.

Дальше:

Contains




Contains


template<typename T, typename TL>
struct Contains :
std::false_type
{
};

template<typename ...Args>
struct Contains<internal::Void, Args...> :
std::false_type
{
};

template<typename T, typename ...Args>
struct Contains<T, TypeList<Args...>> :
std::integral_constant<bool,
std::is_same<typename TypeList<Args...>::Head, T>::value ||
Contains<T, typename TypeList<Args...>::Tail>::value
>
{
};







Contains определяет есть ли указанный тип T внутри списка типов TL. Использование:

Использование:



typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << std::boolalpha << Contains<char, TL>::value << " " << Contains<float, TypeList<double>>() << std::endl;




Снова же: «если голова списка это наш тип T, то T есть внутри списка, а иначе — посмотреть, есть ли T в хвосте списка».

Частичная специализация — мере предосторожности — а вдруг кто-то воспользуется нашим типом internal::Void?

Length




Length


template<typename TL>
struct Length :
std::integral_constant<unsigned int, 0>
{
};

template<typename ...Args>
struct Length<TypeList<Args...>> :
std::integral_constant<unsigned int,
IsEmpty<TypeList<Args...>>::value
? 0
: 1 + Length<typename TypeList<Args...>::Tail>::value>
{
};







Если список пуст — длина нулевая, а иначе — это единица(потому что присутствует «голова»(Head)) + длина хвоста:

typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << Length<TL>::value << " " << Length<EmptyTypeList>() << std::endl;




TypeAt



template<unsigned int N, typename TL>
struct TypeAt
{
typedef internal::Void type;
};




— возвращает тип по индексу, почти, как массив. Реализация — первый заход(меняем тип N на int):

//template<int N, typename ...Args>
//struct TypeAt<N, TypeList<Args...>>
//{
// typedef typename std::conditional<N == 0,
// typename TypeList<Args...>::Head,
// typename TypeAt<N - 1, typename TypeList<Args...>::Tail>::type>::type type;
//};




— всё будет прекрасно работать, но! — хотелось бы быть предупреждённым, если указан слишком большой индекс. Можно бы было выкрутиться и с текущей реализацией, но здесь нужно учитывать то, что шаблон должен быть корректно инстанцирован для случая N=-1. Поэтому идём другим путём:

template<typename ...Args>
struct TypeAt<0, TypeList<Args...>>
{
typedef typename TypeList<Args...>::Head type;
};

template<unsigned int N, typename ...Args>
struct TypeAt<N, TypeList<Args...>>
{
static_assert(N < Length<TypeList<Args...>>::value, "N is too big");

typedef typename TypeAt<N - 1, typename TypeList<Args...>::Tail>::type type;
};




— голова имеет нулевой индекс, а для других случаев — будем одновременно уменьшать индекс на единицу и «съедать» кусочек хвоста(передвигаемся слева на право), пока не сможем отнять — индекс нулевой, а текущая голова и есть нужный нам тип! Использование:

typedef TypeList<char, short> TL2;
static_assert(std::is_same<TypeAt<1, TL2>::type, short>::value, "Something wrong!");




Вывод списка




operator<<


// Пустой список
std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, EmptyTypeList)
{
ostr << "{}";
return ostr;
}

template<typename TL>
void PrintTypeListHelper(TL, std::ostream& ostr)
{
}

template<typename T>
void PrintTypeListHead(T, std::ostream& ostr)
{
ostr << typeid(T).name();
}

template<typename ...Args>
void PrintTypeListHead(TypeList<Args...> tl, std::ostream& ostr)
{
ostr << tl;
}

template<typename Head, typename ...Args>
void PrintTypeListHelper(TypeList<Head, Args...>, std::ostream& ostr)
{
PrintTypeListHead(Head(), ostr);
if(!IsEmpty<TypeList<Args...>>::value)
{
ostr << ' ';
PrintTypeListHelper<Args...>(TypeList<Args...>(), ostr);
}
}

template<typename ...Args>
std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, TypeList<Args...> tl)
{
ostr << '{';
PrintTypeListHelper(tl, ostr);
ostr << '}';
return ostr;
}







Эти функции помогают аккуратно вывести обычные списки типов и вложенные, например:

typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << TL() << std::endl;

typedef TypeList<TL2, double, TL2> TL10;
std::cout << TL10() << std::endl;




{double float float double int char char int char}

{{char short} double {char short}}

Append и Add




Append, Add
Функции добавления в конец списка, с маленькой разницей:


template<typename TOrTL2, typename TL>
struct Append
{
};

template<typename T, typename ...Args>
struct Append<T, TypeList<Args...>>
{
typedef TypeList<Args..., T> type;
};

template<typename ...Args1, typename ...Args2>
struct Append<TypeList<Args1...>, TypeList<Args2...>>
{
typedef TypeList<Args2..., Args1...> type;
};

template<typename T, typename TL>
struct Add
{
};

template<typename T, typename ...Args>
struct Add<T, TypeList<Args...>>
{
typedef TypeList<Args..., T> type;
};







При использовании Append со списком типов в первом аргументе происходит «разложение» на составные. Т.е.:

typedef TypeList<int> TL1;
typedef TypeList<char, short> TL2;

std::cout << TL1() << ", " << TL2() << std::endl;
std::cout << Add<TL2, TL1>::type() << ", " << Append<TL2, TL1>::type() << std::endl;




{int}, {char short}

{int {char short}}, {int char short}

В первом случае длина результата — 2, тогда как во втором — 3, так как добавляемый список типов «разложился» на компоненты.

RemoveAll




Удаление элементов


template<typename TOrTL2, typename TL>
struct RemoveAll
{
};

template<typename T, typename ...Args>
struct RemoveAll<T, TypeList<Args...>>
{
private:
typedef typename RemoveAll<T, typename TypeList<Args...>::Tail>::type Removed;
typedef typename TypeList<Args...>::Head Head;

public:
typedef typename std::conditional<
std::is_same<Head, T>::value,
Removed,
typename Append<Removed, TypeList<Head>>::type
>::type type;
};

template<typename T, typename Head>
struct RemoveAll<T, TypeList<Head>>
{
typedef typename std::conditional<
std::is_same<Head, T>::value,
EmptyTypeList,
TypeList<Head>>::type type;
};

template<typename T>
struct RemoveAll<T, EmptyTypeList>
{
typedef EmptyTypeList type;
};







Удаление делается так:


  • С пустого списка мы ничего не можем удалить

  • Если у нас список с одним элементом(только голова) — то вернуть пустой список, если тип головы совпадает с заданным или ничего не изменять в противном случае

  • Для всех остальных случаев — удалить элементы с хвоста и если тип головы не совпадает с заданным типом — добавить её до результата удаления




Важно то, что, поскольку при удалении с хвоста мы сгрупировали результат в другой список типов, при объединении, используется Append, который «раскручивает» назад сгруппированный список типов.

Использование:

typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << TL() << std::endl;
std::cout << RemoveAll<char, TL>::type() << std::endl;




{double float float double int char char int char}

{double float float double int int}

Можно написать ещё одну версию RemoveAll, которая будет удалять со второго списка типов все те, которые есть в первом. Но! В таком случае ее нельзя использовать для списков, которые содержат другие списки:


RemoveAll v2


//template<typename Head2, typename ...Args1>
//struct RemoveAll<TypeList<Head2>, TypeList<Args1...>>
//{
// typedef typename RemoveAll<Head2, TypeList<Args1...>>::type type;
//};
//
//template<typename ...Args1>
//struct RemoveAll<EmptyTypeList, TypeList<Args1...>>
//{
// typedef TypeList<Args1...> type;
//};
//
//template<typename ...Args2, typename ...Args1>
//struct RemoveAll<TypeList<Args2...>, TypeList<Args1...>>
//{
//private:
// typedef TypeList<Args2...> TL2;
// typedef TypeList<Args1...> TL1;
//
// typedef typename RemoveAll<typename TL2::Tail, TL1>::type Removed;
// typedef typename TL2::Head Head2;
//
//public:
// typedef typename std::conditional<
// Contains<Head2, Removed>::value,
// typename RemoveAll<Head2, Removed>::type,
// TL1
// >::type type;
//};







Пример:

typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
typedef TypeList<char, double> TL2;
std::cout << TL() << std::endl;
std::cout << RemoveAll<TL2, TL>::type() << std::endl;




{double float float double int char char int char}

{float float int int}

RemoveDuplicates




RemoveDuplicates


template<typename TL>
struct RemoveDuplicates
{
};

template<>
struct RemoveDuplicates<EmptyTypeList>
{
typedef EmptyTypeList type;
};

template<typename ...Args>
struct RemoveDuplicates<TypeList<Args...>>
{
private:
typedef TypeList<Args...> TL;
typedef typename RemoveAll<typename TL::Head, typename TL::Tail>::type HeadRemovedFromTail;
typedef typename RemoveDuplicates<HeadRemovedFromTail>::type TailWithoutDuplicates;
public:
typedef typename Append<TailWithoutDuplicates, TypeList<typename TL::Head>>::type type;
};







Функция, которая удаляет дубликаты:


  • С пустого списка мы ничего не можем удалить

  • Удаляем такие же элементы, как и голова из хвоста

  • Рекурсивно вызываем функцию для хвоста

  • Объединяем голову с результатом




Пример:

typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << TL() << std::endl;
std::cout << RemoveDuplicates<TL>::type() << std::endl;




{double float float double int char char int char}

{double float int char}

Find




Позиция типа в списке

struct Constants { typedef std::integral_constant<unsigned int, UINT_MAX/*std::numeric_limits<unsigned int>::max()*/> npos; }; namespace internal { template<typename T, unsigned int IndexFrom, typename TL> struct FindHelper : std::integral_constant<unsigned int, 0> { }; template<typename T, unsigned int IndexFrom> struct FindHelper<T, IndexFrom, EmptyTypeList> : std::integral_constant<unsigned int, 0> { }; template<typename T, unsigned int IndexFrom, typename ...Args> struct FindHelper<T, IndexFrom, TypeList<Args...>> : std::integral_constant<unsigned int, std::is_same<typename TypeList<Args...>::Head, T>::value ? IndexFrom : IndexFrom + 1 + FindHelper<T, IndexFrom, typename TypeList<Args...>::Tail>::value> { }; } // internal template<typename T, typename TL> struct Find { }; template<typename T> struct Find<T, EmptyTypeList> : Constants::npos { }; template<typename ...Args> struct Find<internal::Void, TypeList<Args...>> : Constants::npos { }; template<typename T, typename ...Args> struct Find<T, TypeList<Args...>> : std::integral_constant<unsigned int, Contains<T, TypeList<Args...>>::value ? internal::FindHelper<T, 0, TypeList<Args...>>::value : Constants::npos::value> { };



Несколько вещей:

Constants — для констант. В нашем случае только для константы, которая говорит о том, что элемент не найден(constexp не поддерживается в моей студии, поэтому UINT_MAX)

internal::FindHelper — собственно говоря, «штука», которая ищет тип в списке, который точно(!) этот тип содержит(дополнительный параметр IndexFrom — начальное значение отсчёта, совсем не нужная вещь:) — рассчитана на случай, когда нужно будет задавать с какой позиции начинать поиск)


Снова же — ничего замысловатого — если указанный тип и тип головы списка совпадает — тогда индекс — нулевой, а иначе — переместится вправо на 1цу и сделать то же самое для хвоста списка.

Пример:



typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << std::boolalpha << std::is_same<TypeAt<Find<double, TL>::value, TL>::type, double>() << std::endl;


Slice




Slice


namespace internal {
template<unsigned int IndexBegin, unsigned int IndexEnd, typename TL>
struct SliceHelper
{
};

template<unsigned int IndexBegin, unsigned int IndexEnd>
struct SliceHelper<IndexBegin, IndexEnd, EmptyTypeList>
{
typedef EmptyTypeList type;
};

template<unsigned int IndexBegin, typename ...Args>
struct SliceHelper<IndexBegin, IndexBegin, TypeList<Args...>>
{
typedef TypeList<typename TypeAt<IndexBegin, TypeList<Args...>>::type> type;
};

template<unsigned int IndexBegin, unsigned int IndexEnd, typename ...Args>
struct SliceHelper<IndexBegin, IndexEnd, TypeList<Args...>>
{
private:
static_assert(IndexEnd >= IndexBegin, "Invalid range");
typedef TypeList<Args...> TL;
public:
typedef typename Add<
typename TypeAt<IndexEnd, TL>::type,
typename SliceHelper<IndexBegin, IndexEnd - 1, TL>::type
>::type type;
};

} // internal

template<unsigned int IndexBegin, unsigned int IndexAfterEnd, typename TL>
struct Slice
{
};

template<unsigned int IndexBegin, unsigned int IndexEnd, typename ...Args>
struct Slice<IndexBegin, IndexEnd, TypeList<Args...>>
{
typedef typename internal::SliceHelper<IndexBegin, IndexEnd, TypeList<Args...>>::type type;
};

template<unsigned int Index, typename TL>
struct CutTo
{
};

template<unsigned int Index, typename ...Args>
struct CutTo<Index, TypeList<Args...>>
{
typedef typename Slice<0, Index, TypeList<Args...>>::type type;
};

template<unsigned int Index, typename TL>
struct CutFrom
{
};

template<unsigned int Index, typename ...Args>
struct CutFrom<Index, TypeList<Args...>>
{
private:
typedef TypeList<Args...> TL;
public:
typedef typename Slice<Index, Length<TL>::value - 1, TL>::type type;
};







«Вырезает» указанную часть списка:


  • С пустого списка мы ничего не можем взять

  • Когда указанные начало(IndexBegin) и конец(IndexEnd) совпадают, то это аналогично операции TypeAt<IndexBegin>

  • Начиная с конца указанного диапазона, взять элемент и добавить к результату рекурсивного вызова(в котором конец указанного диапазона уменьшается на 1цу)


Пример:



typedef TypeList<double, float, float, double, int, char, char, int, char> TL;
std::cout << TL() << std::endl;
std::cout << Slice<2, 6, TL>::type() << std::endl;
std::cout << CutTo<2, TL>::type() << std::endl;
std::cout << CutFrom<8, TL>::type() << std::endl;




{double float float double int char char int char}

{float double int char char}

{double float float}

{char}

Replace




Replace


template<unsigned int Index, typename NewValue, typename TL>
struct Replace
{
};

template<typename NewValue, typename ...Args>
struct Replace<0, NewValue, TypeList<Args...>>
{
typedef typename Append<typename TypeList<Args...>::Tail, TypeList<NewValue>>::type type;
};

template<unsigned int Index, typename NewValue, typename ...Args>
struct Replace<Index, NewValue, TypeList<Args...>>
{
private:
typedef TypeList<Args...> TL;
typedef std::integral_constant<bool, Index == Length<TL>::value - 1> AtEndWorkAround;

public:
typedef typename std::conditional<
AtEndWorkAround::value,
typename internal::ReplaceEnd<NewValue, TL>::type,
typename internal::ReplaceMiddle<AtEndWorkAround::value, Index, NewValue, TL>::type
>::type type;
};







Заменяет тип в указанной позиции(Index) на другой(NewValue):


  • Замена первого элемента:


    • Это Head

    • Cоздать с NewValue список типов к которому добавить «хвост»(т.е. всё кроме первого элемента — «головы»)




  • Замена последнего элемента:


    • Последний элемент имеет индекс Index - 1

    • «Вырезать» список от начала и до последнего элемента, не включая его(т.е. до Index - 2)

    • К результату добавить NewValue




  • Остальные случаи:


    • Взять список от 0 до Index - 1Begin

    • Взять список от Index + 1 до конца — End

    • Объеденить три части: Begin + NewValue + End





Пример:



typedef TypeList<int, char, float> TLR;
std::cout << TLR() << std::endl;
std::cout << Replace<0, double, TLR>::type() << std::endl;


{int char float}

{double char float}


ReplaceType




ReplaceType


namespace internal {
template<bool NotFoundWorkaround, typename OldValue, typename NewValue, typename TL>
struct ReplaceTypeHelper
{
typedef EmptyTypeList type;
};

template<typename OldValue, typename NewValue, typename ...Args>
struct ReplaceTypeHelper<false, OldValue, NewValue, TypeList<Args...>>
{
private:
typedef TypeList<Args...> TL;
public:
typedef typename Replace<Find<OldValue, TL>::value, NewValue, TL>::type type;
};

} // internal

// Will replace first founded @OldValue
template<typename OldValue, typename NewValue, typename TL>
struct ReplaceType
{
};

template<typename OldValue, typename NewValue, typename ...Args>
struct ReplaceType<OldValue, NewValue, TypeList<Args...>>
{
private:
typedef TypeList<Args...> TL;
typedef std::integral_constant<bool,
Find<OldValue, TL>::value == Constants::npos::value
> NotFound;
public:
typedef typename std::conditional<
NotFound::value,
TL,
typename internal::ReplaceTypeHelper<
NotFound::value,
OldValue,
NewValue,
TL
>::type
>::type type;
};





Аналогично Replace, только сначала нужно найти позицию(Find)


Пример:



typedef TypeList<int, char, float> TLR;
std::cout << TLR() << std::endl;
std::cout << ReplaceType<char, double, TLR>::type() << std::endl;


{int char float}

{int double float}


Крестики-нолики


Создадим поле, обычно 3х3:



// Empty field
struct E
{
};

struct O
{
};

struct X
{
};

enum { ROWS = 3, COLUMNS = 3 };

// RepeatT создаёт список типов,
// который состоит из N элементов типа T
typedef RepeatT<E, COLUMNS>::type Row;
typedef RepeatT<Row, ROWS>::type Field;




Т.е. поле — это список рядков(Важно *), а рядок — это список ячеек.

Получается, что-то такое:

Пример полей


std::cout << Field() << std::endl;

{
{struct E struct E struct E}
{struct E struct E struct E}
{struct E struct E struct E}
}


И, когда COLUMNS = 4:



{
{struct E struct E struct E struct E}
{struct E struct E struct E struct E}
{struct E struct E struct E struct E}
}





Определим функции для изменения состояния:


Изменение состояния поля


template<unsigned int R, unsigned int C, typename F>
struct FigureAt
{
private:
typedef typename TypeAt<R, F>::type CurrentRow;
public:
typedef typename TypeAt<C, CurrentRow>::type type;
};

template<unsigned int R, unsigned int C, typename NewFigure, typename F>
struct ReplaceAt
{
private:
typedef typename TypeAt<R, F>::type OldRow;
typedef typename Replace<C, NewFigure, OldRow>::type NewRow;
public:
typedef typename Replace<R, NewRow, F>::type type;
};





Например:


Как это выглядит


typedef ReplaceAt<1, 1, X, Field>::type Field2;
typedef ReplaceAt<2, 1, X, Field2>::type Field3;

{
{struct E struct E struct E struct E}
{struct E struct X struct E struct E}
{struct E struct X struct E struct E}
}






Поле есть, выставлять значения мы умеем — нужно как-то определять есть ли победитель?

Для начала — простой случай: победил тот, кто выстроил или ряд, или столбик(по диагонали не будем считать сейчас). Т.е. на входе у насть есть масив рядочков(столбиков) и если среди них присутствует хотя бы один, полность выстроенный одним знаком(крестиком, ноликом) рядочек(столбик), то этот знак победил!

Итак:



template<typename Figure, typename Field>
struct IsWin
{
// Определяем рядок или столбик победителя
typedef typename RepeatT<Figure, COLUMNS>::type WinRow;
typedef typename RepeatT<Figure, ROWS>::type WinColumn;

// Если есть хотя бы один рядок или столбик победителя
static const bool value = Contains<WinRow, Field>::value ||
// Field - это список рядков, ReconfigureField -
// превращает список рядков в список столбиков
Contains<WinColumn, typename ReconfigureField<Field>::type>::value;
};


Взглянем на ReconfigureField:


ReconfigureField


namespace internal {
template<unsigned int C, unsigned int R, typename CurrentColumnType, typename F>
struct ColumnTypeHelper
{
typedef typename Add<
typename FigureAt<R, C, F>::type,
typename ColumnTypeHelper<C, R - 1, CurrentColumnType, F>::type
>::type type;
};

template<unsigned int C, typename CurrentColumnType, typename F>
struct ColumnTypeHelper<C, 0, CurrentColumnType, F>
{
typedef typename Add<typename FigureAt<0, C, F>::type, CurrentColumnType>::type type;
};

} // internal

template<unsigned int C, typename F>
struct ColumnType
{
typedef typename internal::ColumnTypeHelper<C, ROWS - 1, EmptyTypeList, F>::type type;
};

namespace internal {
template<unsigned int C, typename NewF, typename F>
struct ReconfigureFieldHelper
{
typedef typename Add<
typename ColumnType<C, F>::type,
typename ReconfigureFieldHelper<C - 1, NewF, F>::type
>::type type;
};

template<typename NewF, typename F>
struct ReconfigureFieldHelper<0, NewF, F>
{
typedef typename Add<
typename ColumnType<0, F>::type,
NewF
>::type type;
};
} // internal

template<typename F>
struct ReconfigureField
{
typedef typename internal::ReconfigureFieldHelper<
COLUMNS - 1, EmptyTypeList, F>::type type;
};





Что ReconfigureField делает на практике(это хорошо видно, когда количество столбиков и рядочков неодинаково):


ReconfigureField: результат


typedef ReplaceAt<1, 1, X, Field>::type Field2;
typedef ReplaceAt<2, 1, X, Field2>::type Field3;

std::cout << Field3() << std::endl;
std::cout << ReconfigureField<Field3>::type() << std::endl;

{
{struct E struct E struct E struct E}
{struct E struct X struct E struct E}
{struct E struct X struct E struct E}
}

{
{struct E struct E struct E}
{struct E struct X struct X}
{struct E struct E struct E}
{struct E struct E struct E}
}






Т.е. 1 столбик становится 1 рядком, 2й столбик — 2м и т.д. — это всё, что нужно, чтобы найти столбик победителя на поле, что мы и делаем:



Contains<WinColumn, typename ReconfigureField<Field>::type>::value


Можно ещё поизвращаться, но я устал. В конце-концов:



typedef ReplaceAt<1, 1, X, Field>::type Field2;
typedef ReplaceAt<2, 1, X, Field2>::type Field3;
typedef ReplaceAt<0, 1, X, Field3>::type Field4;

std::cout << std::boolalpha << IsWin<X, Field2>::value << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << IsWin<X, Field3>::value << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << IsWin<X, Field4>::value << std::endl;

// Вывод
false
false
true


Спасибо за внимание!


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий