...

четверг, 10 июля 2014 г.

[Из песочницы] Генерация картинок для Android приложения из SVG

Введение




Здравствуйте. Не так давно я решил попробовать себя в качестве разработчика под известную каждому платформу Android. На пути разработки я столкнулся с многими проблемами и одной из них оказалась создание картинок под разные разрешения экранов. Сначала я пробовал создать картинки в PhotoShop, но это оказалось муторно, нужно сохранять при любом изменении 5 картинок в разных разрешениях, да и не гений я этой программы. И тут мне пришла в голову мысль нарисовать картинки в SVG, до этого у меня был опыт работы с данным форматом, я делал визуализацию к курсачу по системам массового обслуживания (смайлики бегали в кассу и иногда скапливались в очереди).



Реализация




Итак, я в Sublime Text накодил нужные картинки, всё здорово и масштабируемо, но как бы автоматически сохранить в разных разрешениях эти SVG. Для Java есть библиотечки, которые конвертируют данный вид графики, но оказалось они не понимают к примеру теги . В итоге, я подумал и решил сам написать приложение, которое бы сохраняло всё в нужных разрешениях по своим папкам. Язык на который пал мой выбор, это JavaScript и платформа Node.js, так как с ними у меня связана основная занятость.

Начал я с поиска модуля для Node.js, который мог бы преобразовывать SVG в обычные PNG картинки, но найденные модули, сохраняли картинку только в том разрешении, которое было задано у картинки параметрами width и height. Поплевавшись, я решил написать всё сам. Небольшой список задач поставленный перед приложением:



  • Клиентская часть, преобразовывающая картинки

  • Сервер, который даёт нужную информацию клиенту и сохраняет картинки

  • Описание в формате json, какую картинку в каких разрешениях сохранить

  • После преобразования всех картинок должна закрыться страница в браузере и остановиться сервер


Клиентская часть



Далее представлен алгоритм работы клиентской части.

  1. Загружаем информацию о картинках и о разрешениях, в которые их нужно преобразовать

  2. Загружаем в теге img исходную SVG и вешаемся на событие load

  3. После загрузки, рисуем эту картинку на элементе <canvas>

  4. Вытаскиваем картинку из <canvas> в текстовом формате с помощью вызова функции toDataURL('image/png')

  5. Отправляем на сервер текст картинки и, если у нас есть еще что преобразовать, возвращаемся к пункту 2 или 3, в зависимости о того нужно ли загрузить другую картинку, иначе закрываем страницу



(function() {
var DRAWABLE_RES_TYPES = [ 'ldpi', 'mdpi', 'hdpi', 'xhdpi', 'xxhdpi' ]
, SVG_IMAGE_NAME_REGEXP = /[.*]*\/([^\/]+)\.svg$/i;

var canvas = document.querySelector('canvas')
, context = canvas.getContext('2d')
, image = document.getElementById('origin_image');

sendMsg('get_image_list', {}, function (imageInfo) {
imageInfo.forEachAsync(function(group, callback) {
group.imageList.forEachAsync(function(imagePath, callback) {
var imageName = imagePath.match(SVG_IMAGE_NAME_REGEXP)[1];

image.setAttribute('src', imagePath);
image.addEventListener('load', function () {
image.removeEventListener('load', arguments.callee);

DRAWABLE_RES_TYPES.forEachAsync(function(drawableType, callback) {
if (!(drawableType in group.sizes))
return callback();

canvas.width = group.sizes[drawableType].width;
canvas.height = group.sizes[drawableType].height;
context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

sendMsg('save_image', {
name: imageName,
type: drawableType,
body: canvas.toDataURL('image/png')
}, callback);
}, callback);
});
}, callback);
}, function() {
sendMsg('all_is_done', {}, function() {
window.close();
});
});
});
})();




Вспомогательные функции


function sendMsg(action, data, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.open('POST', 'http://127.0.0.1:1337/' + action, true);
xhr.addEventListener('readystatechange', function () {
if (xhr.readyState === xhr.DONE) {
if (xhr.status === 200) {
try {
var parsedAnswer = JSON.parse(xhr.responseText);
} catch (e) {
console.log(e);
}
callback(parsedAnswer);
} else
console.log('Error with code ' + xhr.status + ': ' + xhr.statusText);
}
});
xhr.send(JSON.stringify(data));
}

Array.prototype.forEachAsync = function (handler, callback) {
var self = this
, index = -1
, tempCallback = function () {
index++;

if (self.length === index)
callback && callback();
else
handler(self[index], tempCallback);
};

tempCallback();
}



Серверная часть



Тут всё понятно, обычный сервер на Node.js, который отвечает на запросы клиента и сохраняет картинки, пришедшие с клиента. Внимания, на мой взгляд заслуживает только функция сохранения картинки, остальное можно будет посмотреть на GitHub, ссылка на репозиторий будет размещена ниже. Итак функция сохранения выглядит следующим образом:

function saveImage(options, callback) {
var regex = /^data:.+\/(.+);base64,(.*)$/
, matches = options.body.match(regex)
, imageExt = matches[1]
, imageBody = new Buffer(matches[2], 'base64')
, imagePath = config.outputFolder + '\\drawable-' + options.type + '\\' + options.name + '.' + imageExt;

if (!fs.existsSync(config.outputFolder + '\\drawable-' + options.type))
fs.mkdirSync(config.outputFolder + '\\drawable-' + options.type);

fs.writeFile(imagePath, imageBody, function(err) {
if (err)
throw err;

var msg = 'File ' + imagePath + ' is created.';

console.log(msg);
callback(err, { msg: msg });
});
}


Тут всё достаточно просто, в параметре options приходят параметры с клиента, содержащие текст картинки, название и тип ресурсов для Android. Данные обрабатываются и записываются в файл. На серверной стороне используются модуль fs, http и один сторонний под названием open, который предоставляет функцию для открытия ссылки в дефолтном браузере.


config.json



В данном файле хранится основная информация. Информация о сервере с полями port и hostname. Путь к папке с ресурсами приложения, для которого нужно генерировать картинки. И конечно же информация о SVG, их путь и размеры для разных разрешений. Для примера приведен всего один объект, в который помещен список файлов, информация о разрешениях и описание, которое нигде не используется, а служит просто для удобства. Если для других картинок нужно своё разрешение, мы просто создаем новый объект во входных данных. Пример:

{
"server": {
"port": 1337,
"hostname": "127.0.0.1"
},
"input": [{
"description": "Action bar icons",
"imageList": [
"/svg/ic_bar_add.svg",
"/svg/other_picture.scg"
],
"sizes": {
"ldpi": { "width": 24, "height": 24 },
"mdpi": { "width": 32, "height": 32 },
"hdpi": { "width": 48, "height": 48 },
"xhdpi": { "width": 64, "height": 64 },
"xxhdpi": { "width": 96, "height": 96 }
}
}],
"outputFolder": "C:\\svg-android\\out"
}


Заключение




Проект можно скачать с GitHub по данной ссылке.

Для запуска ввести в консоли следующую строку:

node index.js


Не забываем указать папку, в которую нужно сохранить картинки, она должна существовать.


This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий