...

среда, 1 апреля 2015 г.

Командно-ориентированная навигация в xaml-приложениях

Недавно мы уже узнали о принципе прямых инжекции и эффективном связывании вью-моделей с представлениями, а также о том, каким образом создавать расширения привязки . Продолжим исследование библиотеки Aero Framework и рассмотрим ещё один архитектурный вопрос.

Навигация между представлениями (экранами) в xaml-ориентированных приложениях довольно важная и интересная задача. Особенно это касается её реализации в рамках паттерна MVVM. В идеале вью-модели не должны содержать никаких прямых ссылок на представления, чтобы быть кросс-платформенными и сохранялась возможность повторного их использования в нескольких проектах. Сегодня мы узнаем, как этого достичь.





С xaml-разработкой очень тесно связана концепция команд (Commands). Сегодня мы не будем рассматривать реализацию этого паттерна в библиотеке Aero Framework, поскольку она интуитивно понятна и уже кратко освещёна в документации.


Несмотря всю архитектурную значимость вопроса существует поразительно простой и надёжный способ навигации… Возможно, вы даже не поверите сразу, что это настолько просто.


В большинстве случаев навигация происходит после нажатия на визуальный элемент и исполнения на нём какой-либо команды, так почему не передать идентификатор (адрес или тип) целевого представления в качестве параметра команды? Ведь это очень легко и логично.



<Button
Content="{Localizing About}"
Command="{Context Key=Navigate}"
CommandParameter="/Views/AboutView.xaml">



<Button
Content="{Localizing About}"
Command="{Context Key=Navigate}"
CommandParameter="{x:Type views:PaymentView}">



<Button
Content="{Localizing About}"
Command="{Context Key=Navigate}"
CommandParameter="http://makeloft.by/">



public class NavigationViewModel : ContextObject, IExposable
{
public virtual void Expose()
{
this[Context.Navigate].CanExecute += (sender, args) => args.CanExecute = 'any conditions';

this[Context.Navigate].Executed += (sender, args) => Navigator.GoTo(args.Parameter);
}
}




Возможность навигации на то либо иное представление регулируется событием CanExecute у команды, а за технические детали отвечает класс Navigator. То есть целевой адрес лишь пробрасывается через вью-модель.

Немного более сложный сценарий навигации будет выглядеть, например, так:



<!--LoginView.xaml-->
<View DataContext="{Store Key=viewModels:LoginViewModel}">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Localizing Key=Name}"/>
<TextBox Text="{Binding Name, Mode=TwoWay}"/>
<TextBlock Text="{Localizing Key=Password}"/>
<PasswordBox Password="{Binding Password, Mode=TwoWay}"/>

<Button
Command="{Context Key=Login}"
CommandParameter="{x:Type ProductsView}"
Content="{Localizing Key=Login}"/>
<TextBlock Text="{Binding Error}"/>
</StackPanel>
</View>



[DataContract]
public class LoginViewModel : ContextObject, IExposable
{
[DataMember]
public string Name
{
get { return Get(() => Name); }
set { Set(() => Name, value); }
}

public string Password
{
get { return Get(() => Name); }
set { Set(() => Name, value); }
}

public UserData UserData
{
get { return Get(() => UserData); }
set { Set(() => UserData, value); }
}

public virtual void Expose()
{
this[() => Name].PropertyChanged += (sender, args) => Context.Login.RaiseCanExecuteChanged();
this[() => Password].PropertyChanged += (sender, args) => Context.Login.RaiseCanExecuteChanged();

this[() => Name].Validation += () =>
Error = Name == null || Name.Length < 3
? Unity.App.Localize("InvalidName")
: null;

this[() => Password].Validation += (sender, args) =>
Error = Name == null || Name.Length < 4
? Unity.App.Localize("InvalidPassword")
: null;

this[Context.Login].CanExecute += (sender, args) =>
{
args.CanExecute = string.IsNullOrEmpty(Error); // Error contains last validation fail message
};

this[Context.Login].Executed += async (sender, args) =>
{
try
{
UserData = await Bank.Current.GetUserData();
Navigator.GoTo(args.Parameter);
}
catch (Exception exception)
{
Error = Unity.App.Localize(exception.Message);
}
};

this[Context.Logout].Executed += (sender, args) =>
{
UserData = null;
Navigator.RedirectTo(args.Parameter);
};
}
}




После навигации представление с помощью механизма прямых инжекций получает нужные вью-модели из контейнера.

Всё это отчасти напоминает веб-навигацию, где каждая страница запрашивается у сервера по uri. Но как же в нашем случае передавать параметры? В связи с применением принципа прямых инжекций отпадает реальная необходимость в передаче каких-либо параметров, ведь каждое представление, по сути, может получить доступ к любой вью-модели и извлечь необходимую информацию непосредственно из неё!


Возможно, вам сразу захочется придумать каверзный пример, а что если возможен переход на несколько представлений и заранее не известно на какое именно… Но всё это решается элементарно несколькими способами: можно создать ряд кнопок, где у каждой в параметре команды находится уникальный идентификатор представления, и в зависимости от логических условий эти кнопки дизайблятся и/или скрываются; в другом случае допустимо создание конвертера и привязка к свойству CommandParameter.


Различных вариации может быть придумано очень много, но сама идея остаётся неизменной — идентификатор нужного представления при навигации передаётся в параметре команды. Но, возможно, кто-то возразит, а что если нужно передавать в команду и другой параметр? Однако и тут есть выход, запросто можно передавать множество аргументов в команду:



public class Set : ObservableCollection<object>
{
}



<Set x:Key="ParameterSet">
<system:String>/Views/AnyView.xaml</system:String>
<system:String>SecondParaneter</system:String>
</Set>



<Button
Content="{Localizing GoToAnyView}"
Command="{Context Key=GoTo}"
CommandParameter="{StaticResource ParameterSet}">




Концепция следующая: представления знают о других представлениях (экранах), на которые может произойти навигация, а сама возможность перехода на то либо иное представление определяется логикой и состоянием вью-модели. Вью-модель же не имеет никаких ссылок на визуальный интерфейс, а идентификатор следующего экрана в качестве параметра команды пробрасывается через неё в класс Navigator, который уже отвечает за техническую реализацию механизма навигации на той или иной платформе. Необходимость в передаче параметров отпадает, поскольку, благодаря принципу прямых инжекции, каждое представление уже имеет доступ практически к любой вью-модели.

В результате мы получаем чистые вью-модели и довольно прозрачную логику навигации и, что немаловажно, надёжную. Возможно, в каких-то случаях всё-таки придётся использовать бехаинд-код, но автору статьи не удалось придумать для этого ни одного жизненного примера, который не решался бы с помощью рассмотренного подхода.


Большое спасибо за внимание! Если есть вопросы и альтернативные мнения, то свободно выражайте их в комментариях!


This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at http://ift.tt/jcXqJW.


Комментариев нет:

Отправить комментарий